約 2,891,854 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25712.html
登録日:2011/11/07(月) 23 20 20 更新日:2023/09/22 Fri 14 46 04 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ×ヘカントケイル クイズ!ヘカトンケイル ヘカトンケイル メイドインバーロー 不二周助 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅱ 千手巨人 浮遊城の闇、悪食の亡霊 禁忌ノ森 裏ボス Wiki篭り達は汗ばむ手にツールを握り締め、項目を読み進んで行く。 足元の土には何か重い物を引き摺った様な跡と、黒い染みが続いている… 一体この先で君達を待つのは、何なのだろうか… 目の前の立ち上る光の柱に触れた君達の脳裏に誰の物とも無い声が不気味に響き渡る! ※ここから先のセリフはイメージです。 「クイズ!ヘカト〜ンケイル!」 「第一問!遠くからいらっしゃった冒険者の皆さん… では迷宮を訪れた時、初めて出逢ったのは、父なるイシャの仔でしょうか、そうではないでしょうか…」 そうではないでしょうか? →【YES】/【N O】 ピンポーン!正解! 「第二問!迷宮を進んで来た皆さん…石を渡り、炎を抜け、雪に迷い、彩に惑いて、城に着きましたか、そうではないでしょうか…」 そうではないでしょうか? 【YES】/→【N O】 ピンポーン!正解! 「第三問!天空の城をクリアした皆様が討ち破った城の主は昔の記憶を持っているでしょうか、持っていないでしょうか…」 持っていないでしょうか? 【YES】/→【N O】 ピンポーン!正解! 「では、最終問題!血の道を辿り、私を倒そうとするあなた達!私の名前は何でしょうか!」 ヘカントケイル! →【YES】/【N O】 ブブー!正解はヘカトンケイルでした! 問に答えた君達の視界が光に包まれ、やがて先程とは違う場所に出る。だが、自分の姿を見て、戦慄を覚える! Wiki篭りの顔には生気が無く、その命は既に風前の灯火だ! どうやら、問い掛けに対する答えを誤れば、恐ろしい結果が待っているようだ… そんな状況の中、その場を飛び退かねばならない! 直前まで君達がいた場所には巨大な腕が振り下ろされ、地面をえぐり飛ばしていた! 君達の目の前にいるのは見るもおぞましく巨大な化け物だ! 不気味な体に生えた無数の腕にはそれぞれに巨大な棍棒が握られ、無残に裂けた口からは涎が滴る! 「Wiki篭りの皆様…ここまでのクイズお疲れ様でした… 褒美にぶっ飛ばして差し上げましょう!!!」 体中に打たれた杭が音を上げて軋み、虚ろな紅色の目が君達を捉え、残忍な笑みと共に細目られた! これが衛士や他の冒険者を食し、冒険者に「クイズ!ヘカトンケイル」を出題して来た怪物、ヘカトンケイルの正体だ! 既に帰る道は無い!残る力を振り絞り、武具を引き抜いてこの禍々しい化け物に挑みたまえ! ヘカトンケイルとは世界樹の迷宮Ⅱに登場するモンスターである。 所謂、裏ボスに該当するモンスターであり、第六階層「禁忌ノ森」に生息している。 ヘカトンケイルの下にたどり着くには上記のように彼が出題する問題を解かねばならない(※もちろんこんな喋り方はしないし、クイズ!ヘカト〜ンケイルとか言わない。) その実態は天空の城の主である上帝「オーバーロード」によって人工的に生み出された巨人である。 つぎはぎだらけの体に千手巨人とも形容されるように幾多の腕を持ち、手に持つ武器で全てを破壊し尽くす。 その暴虐は凄まじく、彼奴の元へ辿りつくための通路の調査の時点で多くのレンジャーを亡き者にし、 さらに調査と退治に向かった冒険者100人、公国の衛士1000人を喰らい、人々に甚大な被害をもたらしてきた。 実力はラスボスであるオーバーロードを優に越えており、あの三竜達に匹敵する程である。 ●基本データ ヘカトンケイル HP 12000 攻 88 防 100 耐性 斬壊突半減、氷1/4カット 弱点 炎雷1.25倍 ドロップアイテム 千手巨人の魔皮 条件ドロップ 千手巨人の杭(壊属性で倒す) ●スキル一覧 奈落からの慟哭 攻撃力アップ 頭技 グラインメイス 全体に壊属性ダメージ+腕封じ 腕技 メガリスメテオ 全体に壊属性ダメージ+麻痺 腕技 百烈震 全体に壊属性ダメージ+混乱 脚技 バインドスパイク 1〜2人に突属性ダメージ+頭・腕・脚封じ 腕技 見た目通り、強力な物理全体攻撃を操る上、状態異常まで絡めてくる為、非常に厄介である。 三竜のブレスとは違い、物理攻撃は完全に遮断する方法が無いので、ダメージを受けても耐えられるようにしなければならない。 対抗手段としては、状態異常を防ぐ為の耐邪の鎮魂歌をかけることや、相手の攻撃はほぼ全て壊属性の為、壊撃の守りや耐壊ミスト等を撒くことをオススメする。 耐壊ミストさん「いやぁヘカトンケイルは強敵でしたね」 ただし攻撃力自体高い上に開幕で奈落からの慟哭を高確率で使うため半端な装備やステータスではミストを撒いても壊滅させられる。 もう一つの問題は強力な物理耐性を持っている為、条件ドロップを狙い辛いことであろう 属性攻撃で倒さない程度にダメージを与え、トドメをシールドスマイト等の壊攻撃になるように調整しよう。カースメーカーの変化の呪言も有効。 君達の一撃を受け、ヘカトンケイルの巨大な体が軋みを上げて崩れ落ちる! 君達は想像を絶するその恐怖に立ち向かい、そして見事に勝利したのだ! 怪物に食い殺された他の冒険者や、衛士達の無念もこれで晴らせた事だろう。 ヘカトン「それでは、次回 またクイズ!ヘカトンケイルでお会いしましょう…」 Wiki篭り「ねーよ」 ●クイズ!ヘカトンケイル解答編 第一問 初めて出会ったというのは、翼人のこと。 翼人のリーダー、クァナーンさんによると「父なるイシュ、母なるイシャ、全能なるヌゥフ」を信仰しているようだ。 なので「父なるイシャ」ではなく「父なるイシュ」である ちなみにこのクァナーンさんは名前を弄られることに定評がある。 例 ぬふぅさん クゥアなーんとかさん クァんとかさん ナーンとかクァン クァナナナンさん ヌゥオゥフォッ!オゥフッ!ヌッホヌッホ! 第二問 それぞれ歩んできた階層を形容している。 石→古跡ノ樹海 炎→常緋ノ樹林 雪→六花氷樹海 彩→桜ノ立橋 城→天ノ磐座 第三問 城の主とはオーバーロードのこと 太古の昔、天空を飛べる城を作り、そこで不死の研究を始めたが、あまりにも倫理に反するため、かつての賛同者である遺伝子工学に詳しかった彼女などから見放されてしまった。 現在、賛同するものは一人も残っていない。 第四問 単なる引っ掛けである 引っ掛かるも、引っ掛かからないのもあなた次第である。 最終問題であえてヘカントケイルと答えた方は、追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エブリコとミストを壊と物を重ねることでダメージをかなり抑え異常も防げるから戦い方がわかっていれば三竜よりは楽 ただし戦い方がわからなければ力任せながら搦め手を混ぜる戦法に翻弄される相手、相手の動きを熟知した上で立ち回る大切さを教えてくれる良ボスの一体 -- 名無しさん (2014-01-01 23 01 16) 「迷宮入って最初に出会ったのは翼人じゃなくてハイラガの衛士だから、「そうじゃない」でFAだろ…。」と思ってた。そういう意図の問題だったのか。 -- 名無しさん (2020-08-15 06 22 10) ギガトンとかメガトンみたいな語感だし、間違えようなくない? -- 名無しさん (2023-09-22 14 46 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/29.html
世界樹の迷宮II テンプレ スレを立てる時、スレタイは誤字らないようコピペ推奨。 スレタイ 【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 118F 本文 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 公式サイト http //s2.atlusnet.jp/ 攻略Wiki http //www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/ 発売元 …株式会社アトラス ジャンル…3DダンジョンRPG ハード …NintendoDS 価格 …4,980円(税込5,229円) 発売日 …発売中(2008年2月21日) ベストコレクション版 …2010年07月15日発売、2,940円(税込み) 次スレは 980 が立てる事。無理なら代わりの人を指名。 テンプレは http //www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/29.html 反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください 前スレ 【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 117F http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1234155578/ ○概要 「世界樹の迷宮」と呼ばれる[[ダンジョン]]を探索し、 樹海にまつわる謎や、隠された真実を探ることが目的の3DダンジョンRPG。 やや高めのゲーム難度、タッチペンによる方眼紙をイメージしたマッピング[[システム]]、 マップ上に視認できる[[モンスター]]"FOE"、そして往年の翻訳ものゲームブックを想起させるテキストなどが特徴です。 操作する[[キャラクター]]は一切セリフが無いため、プレイヤーの想像力を自由に働かせることができます。 ○FAQ http //www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/51.html [[前作との違い(発売前情報)]] http //www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/18.html [[紹介記事]]情報 http //www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/20.html [[過去ログ]] http //www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/47.html ○関連スレ 【DS】世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 初心者スレその12 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1207763266/ 世界樹の迷宮IIで全滅したらhageるスレ FOE6匹目 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1206597607/ Q 前作を未プレイなんだけど、IIの前にプレイしておくべき? A 知らなくても楽しめるが知ってるとより楽しめる Q 前作のパスワードってどうやってみるの? A タイトル画面のメニューから入れるオプションでは見ることができません。 B25F踏破後、LoadGame→キャンプ(Yボタン)→オプション(SELECT)で見ることができます。 Q 前作からのパスワードによる引継ぎ要素は何ですか? A 雑誌の情報によって以下が判明しています。これで全てかどうかは不明。 ・エトリアの勲章かエトリアの王冠を引き継ぐ ・ミニ[[イベント]]の難易度が上がる ・前作のギルド名を引き継ぐ(最初に引き継ぐ際に、一度だけ変更可) Q 1やってないんですけど、パスワードが欲しいです。 A ここにいくつか掲載されていますがご利用は自己責任で。 http //www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/53.html Q 特典CDは手に入りますか?テレカは手に入りますか? A お店に直接問い合わせてください。 Q テレカのサンプル教えてください。 A http //www.atlusnet.jp/topic/detail/359 Q 名前が決まらNeeeeeeeee A 以下とかを参考にしたらいいかも http //www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html Q 突然移動が重くなって直りません A ○LVの××(職業)を連れてくる、という[[クエスト]]を受けている最中になる症状のようです クエストを一旦破棄するか、受けたらすぐクリアできる状態にしておくといいでしょう Q.引退したらどうなるの? A.引退前のLvの半分になる。(Lv60以降は30固定) 引退前のLvに応じてステとSkillPointにボーナスがつく。 Lvが上限に達した状態で引退することで上限Lvが1あがる。 ボーナスは累積しないためLv30で引退を繰り返しても無意味。 Q.鹿orサラマンドラが倒せない! A.君はFOEを避けて通ってもいいしLvを上げて倒してもいい。 FOEを移動or停止させる為の鈴の材料は3FB1(鹿ゾーン左の小道)にて採取。 Q.○○のクエストで言われた場所に行っても何も起こらない A.クエストの場合「A 話す(調べる)」が出るだけのパターンが多いです。 それが通路の場合普通に歩いていると気付かない可能性高。 Q.ヘカトンケイルどこー? A.以前のクエで行ったところに行けばおk。直接繋がってるほど親切ではない。 Q.26Fで左しか埋まりません>< A.宿屋のおばちゃんとキャッキャウフフするのが吉。アレはヒントだよ? よくある?かもしれない質問 Q これって面白い?買い? A 面白い。買え。 Q 世界樹は不○議なダンジョンみたいなゲームですか? A 全然違う。世界樹は普通のRPGです。 Q セブンスド(ry A 世界樹スレでは禁句です。該当スレでやってください。 Q 難易度が高いと聞いたのですが、僕にもクリアできるでしょうか? A 普通のゲームよりやや難しい程度で、ちゃんとやれば誰でもクリアできます。 Q IIのほうがIよりも安いのですが、もしかしてIIは糞ゲーですか? A IIは出荷数が多いため安くなっている店が多いようです Q バグが多いらしいですが大丈夫?修正版とかは出てないの? A クリアに支障が出るようなバグはないから安心汁。 どうしても気になるなら2010年7月15日に発売された廉価版を手に入れろ。 廉価版では少なくともスキル周りのバグは直っている。 Q 最初のパーティーが決まりません。 A どんな職でもそれなりに戦えるので、これは駄目というパーティーは基本的にありません。 まずはキャラを色々作って試してみましょう。[[メディック]]か[[ドクトルマグス]]は入れたほうがいいようです。 Q キマイラに毒が決まりません。毒の香は効かないの? A 何の毒でも効くけど確率はかなり低い。確率が高い[[カースメーカー]]を使おう。 Q 命中率を上げたいのですが、AGIとTECのどちらを上げればいいのですが? A 命中率アップには『AGI』です。TECで命中率アップは誤報か、一部スキルのみの可能性が高い。 Q 引退はしたほうがいいのですか? A してもしなくてもお好みでおk。ただし6層以降ではLv70引退を一度しておくと楽。 Q 上帝よりジャガーさんのほうが強い気がする。 A 仕様か気のせいのどちらかです。 Q 2周目をやりたいんですが、前のデータを消したくないです。 A セーブは1つだけ。もう一本買うという手も。 Q 22階の地図を作る気力がない。 A 警戒歩行を使おう。 Q 「啜れ、古なる血の杯」でWikiの条件を満たしているのに長がいない。 A 21階入口付近をくまなく探せ。方角も重要、長は空中にいる。 Q ○○と△△ではどっちが最強武器ですか? A 使って試してみるといいよ。 Q 29階で追い返されました A 1階に行って敵3体を倒す。 Q ディノゲーターが出てこない。 A 仕様です。出てくるまで2時間かかったという報告も。 Q 30階でアリアドネの糸を忘れた… A 29階は真っすぐ歩けば入り口に行けます。 *情報がまとまり次第随時テンプレ文候補募集中
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mobile/
本サイトは携帯用ゲームアプリ『世界樹の迷宮』の総合wikiです。 ニンテンドーDS用ゲームソフト『世界樹の迷宮』のwikiは世界樹の迷宮Wikiへどうぞ ニンテンドーDS用ゲームソフト 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯のWikiは世界樹の迷宮2Wikiへどうぞ。 ニンテンドーDS用ゲームソフト 世界樹の迷宮III 星海の来訪者のWikiは世界樹の迷宮3wikiへどうぞ。 ニンテンドーDS用ゲームソフト 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神のWikiは世界樹の迷宮4Wikiへどうぞ。 ニンテンドー3DS用ゲームソフト 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女のWikiは新・世界樹の迷宮Wikiへどうぞ。 世界樹の迷宮MOBILE ジャンル…3Dダンジョン探索RPG 公式サイト http //sekaijyu.jp/apli/apli_index.html 対応機種 …FOMA903i/703i以降のメガアプリ対応機種※一部非対応端末を除く 配信元 …株式会社アトラス 配信開始日/終了日 …2008年5月26日~2011年2月28日 利用料 …月額525円(税込)※別途パケット料金が発生します。 アクセス方法 …メニューリスト⇒ゲーム⇒ロールプレイング⇒世界樹の迷宮モバイル ※「世界樹の迷宮モバイル」は、2011年2月28日を持ちまして終了致しました。 既にダウンロードされたアプリ・セーブデータの引き継ぎは、サイト終了後ご利用頂けませんので、ご注意ください。 また、移植版のアプリが、「ドコモマーケット」にて525円(税込)で提供されています。 当ゲームのプレイを希望されている方は、そちらで購入して頂けますよう、どうかよろしくお願い致します。 更新情報 2008/6/16 新クエスト更新。ゲーム全体速度が上昇した模様。 アルケミスト命中率、威力に変化あり 命中は必中になり弱点でない場合でも威力が若干上がっている。 毒術によるダメージ(特にboostとの重ね掛けが)が増大しておりダメージカンストがない? サイト内検索 検索 ※このサイトはまだできたばかりなのでサイト内容がないに等しい状態になっています。 更新作業は1日数時間程度おこなって行きますので編集作業可能な方はできれば協力をお願いします。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29855.html
登録日:2014/09/15 Mon 01 05 11 更新日:2023/07/15 Sat 06 24 56 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 3DS ATLUS RPG hage アトラス ゲーム スケベ! ニンテンドー3DS ハイランダー リメイク 世界樹の迷宮 新・世界樹の迷宮 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 新・世界樹シリーズ ハイランド地方の部族「ハイランダー」の 青年である主人公はある依頼を受けて、 エトリアの街へ赴くことになる。 頼まれた内容は 「エトリア周辺の怪異を調査して欲しい」 というものだった。 怪異の兆しである激しい地震と謎の怪音を追って 謎の遺跡を捜索することになった主人公は そこで記憶喪失の少女”フレドリカ”と出会う。 さらに自分同様に怪異の調査に来ていた ミズガルズ図書館の調査隊の三名 サイモン、アーサー、ラクーナとも出会った 主人公は遺跡と、その調査のために必要な 世界樹の迷宮の調査をその4人と共に 進めることになる 果たして怪異の正体とは? …すべてのカギは少女の記憶の中に眠っている… (公式サイトより) 『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』(Etrian Odyssey Untold The Millennium Girl)とは、2013年6月27日に発売されたニンテンドー3DS専用のゲームソフトである。開発はATLUS。 【概要】 人気作品である3DダンジョンRPG『世界樹の迷宮』シリーズの第五作目。シリーズでは初めてのナンバリングがない作品である。 内容は「ストーリーモード」と「クラシックモード」の二つに分かれる。 「クラシックモード」は単純な初代『世界樹の迷宮』のリメイク作品。今まで通り自由にパーティーを組み迷宮を探索していくものである。歴戦のボウケンシャーにとって一番馴染みが深いモードであろう。 一方「ストーリーモード」は予め用意された主人公や仲間キャラクターを中心とし、今までになかったストーリー性を持たせたものである。 こちらはリメイク前とは大分違う独自の展開がなされていき、「ストーリーモード」でしか入れない迷宮や戦えない敵もいる。 またパーティーキャラが用意されているので、自由なキャラクターメイキングをすることは出来ない(一応転職はできるが)。 シリーズ初の改革を行った今作だが、目的は新たな購入層の確保のため。 公式ブログでは“演出面、シナリオ面を強化することで、これまで興味を持たなかった方々が世界樹というタイトルに目を向けてくれたら”と語られている。 2014年11月27日に新シリーズの二作目である『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』が発売された。 【システム面】 基本的には世界樹の迷宮Ⅳのシステムを踏襲しつつ、新しい要素が加えられている。細かい変更は各自で調べてもらうとして、目立った変更点を記していく。 ◯新規クラスの加入 新規クラスとして初代には存在していなかったガンナーと、完全今作オリジナルのハイランダーというクラスが追加された。 最初はストーリーモード限定のクラスだが、ストーリーモードクリア後はクラシックモードでも使用可能になる。 ただしクラシックモードの場合は新規キャラ作成や引退でこれ等を選ぶことは出来ず、転職した場合のみ使用できる。 余談だが、初代では隠しクラスであったブシドーとカースメーカーは今作では最初から使用可能である。 ◯フロアジャンプ 今作より実装された階層をスキップする機能。具体的には、フロアマップを一定以上踏破すると次回からそのマップに来た時に、階段のところまで任意で移動することができる。これがフロアジャンプである。 下り階段のみならず、上り階段にも適用されるため糸なしでも帰還することが出来る。 しかし未踏破の階層ではフロアジャンプが出来ないため、結局糸は必須である。むしろフロアジャンプがあることから油断して糸を買い忘れ、未踏破の階層でhageるボウケンシャーが続出したそうな。 大変便利なシステムだが、それ故にあえて使わない熟練のボウケンシャーも居るようだ。無論使わないことが偉いわけでも、使うことが悪いわけでもない。 君はフロアジャンプを“使ってもいいし、使わなくてもいい” …これが全てである。 ◯難易度 難易度の変更についてはⅣの時点で存在したが、今作は「ピクニック」「スタンダード」「エキスパート」の3つに分かれる。なお難易度の変更は街でならいつでも何度でも変更は可能。 「ピクニック」は糸が消費されない・ゲームオーバーにならない・被ダメージが33%、与ダメージが133%(スタンダードを基準)とかなりのヌルゲー。 よっぽど忙しい人か、ボス相手にhageまくってストレスがマッハの人向けである。 「スタンダード」は所謂普通の世界樹。ただ一度だけ全滅してもゲームオーバーにならないと、歴代作品を通したら簡単な部類。世界樹初心者はまずこの難易度で慣れてみることをお勧めする。 「エキスパート」はその名の通り熟練のボウケンシャー向けの難易度。 全力で敵がこちらを殺しに来るため、初心者にはまずお勧めしない。被ダメージが166%、与ダメージが66%(スタンダード基準)になるため、 序盤はさはどでもないが中盤から終盤にかけて相手から受けるダメージが目に見えておかしいことになってくる。6層など既に悪夢の領域。 特に難易度変更で被る難易度以外のメリット・デメリットは存在しないので、自分に合った難易度を見つけよう。 ◯グリモアシステム 今作を代表する追加要素。 グリモアとは、自身が所持しているスキルを石として生み出すモノ。 スキルが宿ったグリモアを付け替えることでさまざまなスキルを扱えるようになる。 より自由度の高く戦略性に富んだバトルを楽しむことができる。 グリモアは味方だけでなく、モンスターからも取得が可能! スキルの組み合わせは無限大。 (公式サイトより) つまりグリモアを装備すれば、そのグリモアに宿っているスキルを使うことが出来る。前作までのサブクラスより遥かに使えるスキルの幅が広がっており、自由度が高いスキル編成ができる。 またグリモアの種類によって装備できる武器等も変えることができ、例えばパラディンに銃を持たせたり、レンジャーに盾を持たせたりすることも出来る。 具体的な習得方法は、宝箱等を除けば戦闘のみ。 グリモアを装備したキャラが居る (ここ大事)と戦闘中グリモアチャンスが起こり、チャンスが起きたターンに使用したスキルからランダムにグリモアになるスキルが選ばれる。 グリモアは1回の戦闘で1人につき1つ入手可能で、入手したキャラの職業によって装備できる武器等が決まる(ブシドーなら刀、パラディンなら盾など)。 グリモアは合成することも可能で、不要なスキルと必要なスキルを取捨選択することも可能。合成には3個グリモアが必要で、実際にスキルを選べるのは最初に選んだ2つで最後の3つ目は装備ボーナスを決める。 (合成対象A+合成対象B)+装備ボーナス付加要素という感じ。 グリモアに宿っているスキルにも当然レベルがあり、レベル1~5のスキルがあるグリモアをインパーフェクト(I)という。同様にレベル6~9をベリースライトリー(VS)、レベル10をフローレス(FL)という。 またグリモアに宿すことが出来るスキルの数にも上限があり、最大7個。自分のレベルが高いほどスキル枠が増える可能性が上がるらしい。 ボスからドロップする王のグリモアという特殊なグリモアも存在する。詳しい入手の仕方は複雑なので自分で調べてください。 【キャラクター紹介(一部ネタばれあり)】 ◯メインキャラクター 主人公 CV:鳥海浩輔 本作の主人公でプレイヤーの分身。ハイランダーという特殊な職業についており、エトリアの執政院からの依頼で遥々やって来た。 基本的に選択肢以外で喋ることはない無口系主人公。 プレイヤーの選択次第で見た目通りのクールなイケメンにも、シリカの露出の激しい服装に性的欲求を持て余しすぎて「スケベ!」と言われたりアルルーナ相手に「かわいかった」と呟く変態にもなる。 一部ファンからは彼の断末魔の叫びから「ヴァーさん」と呼ばれているとか。 因みにググれば分かるがハイランダーというのはスコットランド地方で実在する軍隊及び傭兵。彼が着ている衣装も現実のハイランダーの衣装と似通っているというこだわりが見える。 フレドリカ・アーヴィング CV:伊瀬茉莉也 本作のヒロイン。職業はガンナーで、1000年ほどのコールドスリープを遂げて現代に蘇った幼女。サブタイトルのミレニアムの少女とは言うまでもなく彼女のこと。 コールドスリープの影響か最初は記憶喪失で世間知らず。あまり感情を出すこともないが、泣いている少女のために父親を救出することに闘志を燃やすなど根は優しい良い娘である。 記憶を取り戻してからは、彼女の愛称である「リッキィ」と呼ぶようになる。 胸は貧乳通り越して絶壁だがひむかいさんだからしかたがない。特典漫画から一部ファンからゲロインなどという不名誉な称号を与えられている。 名前の元ネタはSF小説「夏への扉」の登場人物であるフレドリカ・ヴァージニア・ハイニック。こちらも愛称は「リッキィ」であるし、コールドスリープするところも同じなのでほぼ確定かと思われる。 他のメンバーの名前が作家から取られていることを考えると、フレデリック・アーヴィング・アンダースン(ミステリ作家)の要素も入っているかもしれない。 サイモン・ヨーク CV:小野大輔 ミズガルズ図書館から派遣されてきた調査団のリーダー。目的は古代遺跡の調査と主人公と同じなので、遺跡で出会って以降共に行動するようになる。職業はメディック。 見た目通り大変博学な青年。幅広いジャンルの本を読破しているらしく、迷宮内では度々彼のウンチクを聞くことが出来る。 性格も冷静沈着で、頑固なだけでなく融通も効く頼りになる男である。ファンからの愛称は「オカン」。 …のだがいざ戦闘になると途端にネタキャラへと変貌する。大ダメージを喰らった時に叫ぶ「貴様アァァァ!!」の声が耳に残っている人も多いのでは? 他にも「その身に刻め!」とか「おかされろ!」とか戦闘になると人が変わったかのように叫びだす。 元ネタはSF作家ロバート・A・ハインラインの別ペンネーム、サイモン・ヨークから。 世界樹はちょいちょいハインラインのネタが挟まっている(「月は無慈悲な夜の女王」→「華は無慈悲な森の女王」とか)ので、これもほぼ確実だと思われる。 アーサー・チャールズ CV:豊永利行 ミズガルズ図書館から派遣された調査団の一員。年若いアルケミスト。陽気で深く物事を考えない性格だが、リーダーのサイモンには厚い信頼を寄せている。 メンバー内ではおそらく一番精神年齢が低い少年。基本的に陽気で怖いもの知らず。F.O.E相手にも挑もうとしたり、謎の果実等にも無警戒でかぶりついたりする。 その結果罠イベントで被害にあうことが多々ある(プレイヤーの選択次第だが)。 体験版が配信された当時は所謂ウザキャラだと思われていたが、実際はかなりの仲間思いで凄く良い子。 喋る内容も一々可愛らしい物が多く、プレイしているうちにショタキャラに目覚めてしまうプレイヤーが多発したとか何とか。 元ネタはSF作家のアーサー・チャールズ・クラーク。彼の作品である「幼年期の終わり」は世界樹の迷宮Ⅱにネタが挟まれている。というかラスボスがまんま。 ラクーナ・シェルドン CV:伊藤静 ミズガルズ図書館から派遣された調査団の一員。職業はパラディン。貴族出身でれっきとしたお嬢さまなのだが、本人は気さくで飾らない性格で正義感も強い。 基本的には常識人なのだが、かなりの酒豪で美味しいもの大好き。ことあるごとに酒場に行くことを提案し、飲みだすと止まらない所謂残念な美人。 ちなみに料理は好きだが味の保証はしないというタイプの人類。食べたフレドリカは大変なことになった。 立ち絵を見る限りでは胸の大きさは小さめなのだが、特典CDや公式ブログの漫画ではかなり胸はあるっぽい。もしかしたら着痩せするタイプなのかもしれない。 出身地はエトリアの北東にある土地らしく、メープルシロップが特産らしい。オンタリオという土地名も出てくるが、分かる人はそれで分かっちゃうので反転 元ネタは女流SF作家ジェイムズ・ティプトリー・Jrのペンネームの一つ、ラクーナ・シェルドンから。 彼女の作品「たったひとつの冴えたやりかた」は本編中のとあるイベントのセリフにも登場する、ある意味今作を表す言葉である。 ◯エトリアの住人+α オレルス CV:川原慶久 エトリアの執政院に務めるメガネの若造。通称さほどでもないさん。 初代でヘマをやらかしたせいか、今作では魔物図鑑を没収された。でもストーリー面では優遇措置がとられている。 ヴィズル CV:中田譲治 エトリアの街を仕切る執政院長。あまり人前には姿を表さないが、人々からは高い支持を得ている。 OPとCVのせいで初見からも早々に黒幕ではないかと疑われる可哀想な人。真相は自分の目で確かめてください。 アレイ CV:宮田幸季 長鳴鶏の宿の受付である青年。通称糸目。 初代ではレベル毎に上がる宿代の倍率が狂っており、多くのボウケンシャーを宿代不足としてその糸目で門前払いしてきた。 今作は2以降の仕様になっているのでまだマシ。しかし報酬5エンは健在。 シリカ CV:斎藤千和 シリカ商店の二代目店主。褐色の肌に過激な服装のボクっ娘。 おそらくNPCでは一二を争うほどの人気を誇るキャラ。下乳が凄くエロい。 今作では「スケベ!」の可愛らしいボイスを聞きたいがために多くのボウケンシャーからセクハラセリフを吐かれている。 というか「スケベ!」だけで二種類もボイスがある時点で公式が病気。 サクヤ CV:大原さやか 金鹿の酒場の女将。お淑やかな出で立ちと、そこはかとないエロスでボウケンシャーを迎えてくれる。 スタッフの印象は未亡人。姪が居り、溺愛している模様。 シリカとはまた違った魅力を持っており、ファンもやっぱり多いお人。 ガンリュウ CV:黒田崇矢 冒険者ギルドのギルド長。元はそれなりに名のしれたボウケンシャーだったが今は引退の身。 1層入りたての新米ボウケンシャーから6層に到達した熟練ボウケンシャーにも平等にパーティーバランスの重要性を説明し続ける、通称バランスの人。 今作はバランス以外にも喋ることはある。ちなみにバランス台詞はフルボイスで聴けるよ! ローザ CV:茅野愛衣 今作が初登場のギルドハウスの管理人。メイドさん。 ラクーナの父親が遥々エトリアまで派遣してきてくれたようで、パーティーのお世話をする。ちゃんとクラシックモードにも登場するのでご心配なく。 メイドで可愛いことから今作でも随一の人気を誇るキャラ。 オースティン CV:鶴岡聡 あることがきっかけでギルドハウスに住み着くようになった男。自称探偵。 見た目胡散臭くて、実際胡散臭い人物だが悪人ではなくむしろ善人の部類である。変人ではあるが。 「口のねじれた男」や口うるさい友人などホームズネタを随所に挟んでくるが、本人の容貌はホームズというより芥川龍之介である。 レン ツスクル CV:平田宏美 阿澄佳奈 一緒にいることが多い二人。ブシドーのほうがレンで、カースメーカーはツスクル。 両方ともエトリアでは最強クラスの実力者で、迷宮内でボウケンシャーに手を貸してくれる時もしばしば。 ストーリーモードでは一時的に主人公とパーティーを組む。レベルが桁違いに高いので、多くのボウケンシャーを葬った魔の毒吹きアゲハのイベントも難なくこなせる。 魅惑的な脚線美のダークハンター 目つきの悪い痩せた錬金術師 金鹿の酒場に居る先輩ボウケンシャー。 ダクハンのお姉さんはレアドロップ集めが趣味で、何か奢ると条件を教えてくれる。 アルケミのお兄さんはその手伝い。ぼやきつつも何だかんだ付き合ってあげる辺り面倒見は良さそう。 1層2層はともかくそれ以降になってもレアドロップ収集を続け、最終的には6層にも来ているのだから実力は凄まじいと思われる。 片腕の飲んだくれ 金鹿の酒場に居る先輩ボウケンシャー。 その名の通り片腕の飲んだくれ。彼の話は与太話として誰も信じないが主人公一行だけは彼の話を聞き、彼も主人公たちには自分の経験談を語ってくれる。因みに話は全て真実である。 かなり長い間酒場で見かけるのだが、とあるクエストをクリアすると見かけなくなってしまう。なんとも切ない。 ◯その他の人物 モリビトの少女(シララ) CV:藤田咲 世界樹を進む主人公達の前に立ち塞がる謎の少女。 こちらに明確に敵意を向けており、これ以上進むなと警告をしてくる。 物語を進めるとストーリーモード限定でギルドハウスに住むようになる。最初はツンツンだが、段々とデレていき好感度MAXの時のデレっぷりは出会った当初からは想像できないほどである。 名前の元ネタはアイヌ語で岩、またはアイヌの寓話に出てくる落ち延びた義経と恋仲になる族長の姫か。 マイク CV:大川透 フレドリカが眠っていた遺跡を統括する人工AI。フレドリカとは種族(?)の枠を超えた親友同士。 長い間休眠していたが目覚め、主人公たちにある驚愕の真実を告げる。 【職業一覧】 ◯ソードマン 雑魚戦に有効な剣技と、ボス戦に有効な斧技を覚える前衛攻撃のエース。 ◯レンジャー 初代よりは下降気味のステータスとスキル。でも戦闘にも探索にも便利なスキルを覚える。 ◯パラディン 一家に一台欲しい防御役。こいつのスキルがあるかないかでは難易度が全然違う。 ◯ダークハンター 鞭による封じ特化か、剣による状態異常特化かを選ぶ変則物理アタッカー。 ◯メディック 一家に一台欲しい回復役。回復スキル無くして樹海踏破はほぼ不可能。 ◯アルケミスト 属性攻撃のスペシャリスト。効果的に弱点をつけるようになると難易度が劇的に変化する。 ◯バード 強化バフのスペシャリスト。攻防アップ、耐性変化、属性付与等など何でもござれ。 ◯ブシドー 殺られる前に殺れを地で行く攻撃特化。ボス戦に有効なツバメ返しが強力無比。 ◯カースメーカー バステスキルのスペシャリスト。状態異常・封じ・デバフと何でもござれ。 ◯ハイランダー 特殊なクラス。HPを消費する技など癖がある技が多いが、その分使いこなすと強力。 ◯ガンナー 縛りや属性攻撃が出来る遠距離タイプ。後方撹乱やアクトブーストなど補助スキルも優秀。 【迷宮】 ◯翠緑ノ樹海(B1F~B5F) その名の通り普通の森。敵もギミックもまだまだ序の口。 ボスはスノードリフト ◯原始ノ大密林(B6F~B10F) 前の層とは違い、鬱蒼と茂ったまさしく密林。ダメージ床が登場。 ボスはケルヌンノス ◯千年ノ蒼樹海(B11F~B15F) 水辺がある全体的に青い階層。水辺からF.O.Eが湧いたり、落とし穴も登場。またこの階層から途端に全滅率が跳ね上がるという報告多し。 ボスはクイーンアント(B12F)とコロトラングル(B15F) ◯枯レ森(B16F~B20F) 動く床が登場。難易度も更にキツくなってきている。 ボスはイワオロペネレプ ◯遺都シンジュク(B21F~B26F) 存在自体がネタばれの第5階層。エトリアの悪夢やバビルサに蹂躙されるボウケンシャーが多く、ここで難易度を下げ始める人も多いとか。 ボスはレン ツスクル(B21F)と世界樹の王(B25F) ◯真朱ノ窟(B26F~B30F) クリア後の階層にして開発からの挑戦状。難易度は今までの階層が可愛く見えるレベルに恐ろしく、特にエキスパートだと悪夢。相手に先制されたらそのまま何も出来ずhageなどざらにある。心して挑んでいただきたい。 ボスはフォレスト・セル ◎グラズヘイム 主人公が調査の依頼を受けた謎の遺跡。フレドリカが眠っていたのもここで、サイモンら調査団もここの調査にやってきた。人工AIのマイクが統括しているが、初進入時はわけあって休眠状態に入っている。 Area1~5まであり、プレイヤーは世界樹の迷宮を進めるごとにこちらの遺跡も調査しなければならない。各エリアの最深部にはボスが控えているので、なかなかの難易度である。 仕様上ストーリーモード限定のダンジョンで、クラシックモードでは入れない。 君は追記・修正してもいいし、しなくてもいい。コメントを残すのも自由だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 低難易度だとまさに「まるでピクニックだな」 -- 名無しさん (2014-09-15 01 52 31) ↑隊長なんでここにいるんですか -- 名無しさん (2014-09-15 09 07 22) サクヤさんは? -- 名無しさん (2014-09-15 09 46 46) ごめん、見落としてただけだった -- 名無しさん (2014-09-15 09 49 49) 欲を言えばもう少し難易度に幅が欲しかったな… -- 名無しさん (2014-09-15 11 26 54) ハイランダーはスキルツリーに一切無駄が無い壊れ職業。 俺は好きだが、シリーズファンにとっては物足りなかったろうな… -- 名無しさん (2014-09-15 11 36 09) キタザキ先生は超失踪しました -- 名無しさん (2014-09-15 16 07 56) サイモォン!! -- 名無しさん (2014-09-15 23 30 39) ねぇーらぁーいぃをつぅーけぇーてぇーが可愛すぎる。 -- 名無しさん (2014-09-15 23 41 52) 最初はアーサーうぜーと思ってたけど、仲間が死んだときに「覚悟できてんだろうなぁ、あァ!?」とぶちキレてくれてから好きになった -- 名無しさん (2014-09-17 23 40 32) 酒豪だから伊藤静の起用なのか御前を起用したからこその酒豪設定なのか -- 名無しさん (2014-11-02 13 46 28) 新2でコレの事件に触れてたりする。あとラクーナらしき人物が2主人公達にメープルシロップお裾分けしてたりダクハンとアルケミのコンビが酒場にいたり -- 名無しさん (2014-12-03 02 04 20) 主人公とリッキィも再登場してくれないかなぁ。エンディングが完全に新婚旅行モードだったし公式漫画でのイチャイチャも可愛かったしで最近凄い二人纏めて好きになった。 -- 名無しさん (2014-12-03 08 14 02) ↑君はギルド招待で料理店に現れるエトリア冒険者を新婚旅行中のヴァー達だと思っても良い -- 名無しさん (2014-12-11 08 50 24) そのうち新シリーズのキャラばかり集めた作品が出るかもね -- 名無しさん (2014-12-13 01 49 10) 新2の項目なくなってないか? -- 名無しさん (2015-01-04 00 50 08) 新2特典でリッキィ2rdがあったしDLC期待 -- 名無しさん (2015-01-04 01 13 26) リメイク作と気づかずにDSのほう買っちゃったけどオリジナルとどれくらい違うの? -- 名無しさん (2015-11-18 21 47 52) ボスが自分の意思でじゃなくてシステムに無理矢理、って変更が嫌でした。 -- 名無しさん (2018-07-13 13 48 07) ヒロイン枠のフレドリカがあんまり可愛くないんだよなぁ…初めから何故かハイランダーに懐いて会ったことある気がする(伏線回収無し)とか言う割に他にはやたら冷たいから媚び売られてる感半端ないわ -- 名無しさん (2020-05-12 00 41 03) マイクのCV大川透、何処ぞの重機執事が脳内をよぎった -- 名無しさん (2020-05-12 01 16 53) 最終決戦の盛り上がりはガチ。なお普通に全滅する。パイロンに全てを込めて突撃したプレイヤー多数。 -- 名無しさん (2020-09-08 17 48 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/237.html
各種アンケート 項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 このページについて 次回作およびリメイク作への要望ゲームタイトル関連 メディア関連 ゲーム機(ハード) 追加要素、仕様改善等グラフィック関連 演出関連 システム関連 シナリオ関連 要望フォーム このページについて 最終更新日時2024-09-27 16 05 56 (Fri) 次回作およびリメイク作への要望をまとめるページです。アンケートなどに要望を書く際の参考にしてください。要望をこのページに書く際は箇条書きでおねがいします。 自身の考えになくかつ共感できる意見をここから拾ってアンケートに記入するという方法が考えられますが、Wikiのページ内容は随時変わる上、『自身の主張』ではないため、このページのアドレスを直接要望として送るのは非推奨です。 ご購入者アンケートはこちらへ(公式) 調査協力のお願い(アトラスアンケート)はこちらへ たのみこむはこちらへ お問い合わせはこちらへ (注意!!:アトラスに問い合わせましたが、現在アトラスのゲームソフトに関するご意見は「アトラス ユーザーサポート」への電話でしかできないため、アンケートを書く際はアトラスの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートや弊社のアンケートで行う事!) (要:最後のアンケート「アトラスへのご要望があれば、300文字以内でご記入ください。」という文字が表示される事が必須。) 次回作およびリメイク作への要望ゲームタイトル関連 メディア関連 ゲーム機(ハード) 追加要素、仕様改善等グラフィック関連 演出関連 システム関連 シナリオ関連 要望フォーム 次回作およびリメイク作への要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 リメイクよりも6を出して欲しい 225 (33%) 2 リメイク不要 101 (15%) 3 マルチエンディング 66 (10%) 4 6層に新規の専用通常戦闘BGMを 55 (8%) 5 新キャラクター 48 (7%) 6 大航海クエスト迷宮化、及びNPCの固有グラフィック化 41 (6%) 7 FOEの強化 26 (4%) 8 キャラの死を極力無くす 21 (3%) 9 何も足さない、何も引かない 18 (3%) 10 新クエスト 15 (2%) 11 新大航海 13 (2%) 12 禍神ルート 10 (1%) 13 新モンスター 9 (1%) 14 クラスの調整 8 (1%) 15 ストーリーモードの追加をしない 8 (1%) 16 ムロツミ救われてくれ… 8 (1%) 17 新システム 7 (1%) 18 新アイテム 3 (0%) 19 クリア後でいいので大航海の行動数無限に……気球みたいに。 2 (0%) 20 世界樹も倒したい 2 (0%) 21 Both an Untold version with more Story and Lore expanded on and a True Happy ending for EVERYONE even The Eldest One. Also a potential Monsters game entry Ala DQM. Let's befriend FOE and Bosses as Additional party members 1 (0%) 22 ルート別の個別ダンジョン 1 (0%) その他 投票総数 688 ゲームタイトル関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 新・世界樹の迷宮3 クジュラの仮面 73 (55%) 2 新・世界樹の迷宮3 星海の王女 29 (22%) 3 新・世界樹の迷宮3 深都の王女と六花の少女 11 (8%) 4 新・世界樹の迷宮3 鯨と穴子の武道会 6 (5%) 5 新・世界樹の迷宮3 リヴァイアサンの王女 5 (4%) 6 新世界樹 海の幸をもとめる女 5 (4%) 7 New World Tree Labyrinth 3 The Princess of the Starry Sea and Mutated Princess of Ugarit 1 (1%) 8 新・世界樹の迷宮3 海都の王女 1 (1%) 9 新・世界樹の迷宮3 深都の王女 1 (1%) 10 新・世界樹の迷宮3 ニライカナイの巫女 1 (1%) その他 投票総数 133 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 12 (80%) 2 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 3 (20%) その他 投票総数 15 ゲーム機(ハード) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ニンテンドー3DSで発売してほしい 183 (70%) 2 ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch)で発売してほしい 36 (14%) 3 Steamで発売してほしい 22 (8%) 4 Vitaで発売してほしい 8 (3%) 5 Game boy発売してほしい 5 (2%) 6 WiiUで発売してほしい 3 (1%) 7 Xbox Series X/Sで発売してほしい 3 (1%) その他 投票総数 260 追加要素、仕様改善等 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 キャラメイクで選べるグラフィックを増やす、またはアナザーカラーの追加 89 (58%) 2 グラフィックを向上してほしい 36 (23%) 3 既存キャラも表情&立ち絵変化 27 (18%) 4 HD化してほしい 2 (1%) その他 投票総数 154 演出関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 このままシンプルな戦闘がいい 73 (90%) 2 戦闘画面を味方パーティーもアニメーションできるように完全3D化してほしい 5 (6%) 3 戦闘の時PQ みたいにキャラが出てきて攻撃するようにしてほしい 3 (4%) その他 投票総数 81 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 「ストーリーモード」もグリモアも不要 206 (32%) 2 ストーリーモードはいるが、グリモアでなくサブクラスに戻してほしい 108 (17%) 3 従来通りのキャラメイクができる「クラシックモード」を引き続き実装してほしい 83 (13%) 4 セーブデータを増加してほしい 57 (9%) 5 予め用意された主人公や仲間キャラクターによる「ストーリーモード」を引き続き実装してほしい 53 (8%) 6 二週目の引継ぎ要素を選択できるように、特に商店の装備 25 (4%) 7 他シリーズからクラスを1つ取り入れる 23 (4%) 8 図鑑コンプリートのための周回プレイ推奨及びストーリーモード推奨を無くしてほしい 15 (2%) 9 キャラクターボイスを追加してほしい 10 (2%) 10 ゲームバランスを見直してほしい 10 (2%) 11 ストーリーモードが入るならアガタとカナエを主軸に添えた展開を 9 (1%) 12 宝典の使用数制限 8 (1%) 13 ギルドハウスを実装してほしい 5 (1%) 14 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 5 (1%) 15 オートマッピング機能を実装してほしい 4 (1%) 16 セーブデータをSDカードに保存できるようにしてほしい 4 (1%) 17 ゲームクリア後に6人パーティー可能にしてほしい 3 (0%) 18 スキルの自動習得機能を実装してほしい 3 (0%) 19 パーティ内での連携が重要視される戦闘システムなのに調整がしづらくて困る。行動順指定コマンドや行動速度低下できる装備品の追加を。 3 (0%) 20 セーブデータをストーリーモード専用とクラシックモード専用にしてほしい 2 (0%) 21 テキストとボイスが同じ内容だと面白くないのでそれぞれ日本語と英語を選べるようにして欲しい。 2 (0%) 22 トライ&エラーな育成がキツいので、デメリット有りでいいから入手経験値増加(個人)の装飾品を追加してほしい。 2 (0%) 23 移動速度を速くしてほしい 2 (0%) 24 終盤以降はだだ余りするお金の使い道を追加してほしい。(例:経験値や宝典の購入など) 2 (0%) 25 周回しても新鮮さが無いので、周回の度に何度でも受注できるクエストの追加を。 1 (0%) その他 投票総数 645 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 図書館関連を出さないでほしい 117 (39%) 2 アガタとカナエを救ってほしい 71 (24%) 3 ストーリー、クラシック問わず2周目以降にダンジョン、イベントを追加してほしい 44 (15%) 4 真エンディング自力到達のためのヒントをだしてほしい 16 (5%) 5 ムービーでも主人公を頻繁に喋らせてほしい 14 (5%) 6 ギャラリーモードを追加してほしい 11 (4%) 7 クラシックモードのシナリオを強化してほしい 11 (4%) 8 ストーリーモード専用のラスボスを追加してほしい 6 (2%) 9 新シリーズ旧作のキャラを1部でも出してほしい 5 (2%) 10 ウェなんとかさんを救ってあげて 2 (1%) 11 More Background Lore details expanded on like is Scylla the Princess of Ugarit? And the ability to save tragic characters even if they somehow mutated into a boss or FOE lorewise. Restore their mind. 1 (0%) その他 投票総数 298 要望フォーム 報告前に既出かどうか確認をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る (↓日付の方、2014/11/21 (金) 16 02 19でした。確認漏れで重ね重ねすみません。) -- (名無しさん) 2014-11-23 15 56 07 なんらかの事情により複数投票のあった項目が削除されていましたので、11/22 16時のデータから復旧を行いました。以降投票された方にはご迷惑をおかけしまして申し訳ありません。(項目の削除の際は編集合戦を避けるため、wikiトップページにあります通り削除理由を付記していただけましたら幸いです。) -- (名無しさん) 2014-11-23 15 52 59 Newニンテンドー3DSってニンテンドー3DSとは別ハードなの? -- (名無しさん) 2014-11-22 02 59 43 クラシックモードは「追加」っていうより「引き続き実装」とか書いた方が -- (名無しさん) 2014-11-05 05 22 01 上へ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39995.html
登録日:2018/07/22 Sun 08 11 37 更新日:2024/02/10 Sat 23 42 00 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 アタッカー ゴスロリ サポート ツインテール デバフ バステ ヒャッハー リーパー ルシファー力 万能 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮X 世界樹の迷宮Ⅴ 世界樹の迷宮職業リンク 大鎌 死を振り撒く死神 死を遠ざける死神 死神 男の娘 リーパーとは、『世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て』に登場する職業。 瘴気と呼ばれる不思議な力で相手を病気にして弱らせ、大鎌で刈り取るといった独特なスタイルを持っている。 初期種族はアースラン。 二つ名は、瘴気を纏った状態で、より多彩な状態異常を振りまき戦う『死を振り撒く死神 』と 味方の援護や敵の弱体といった補助を得意とし、瘴気を纏った状態で味方を庇う力を発揮する『死を遠ざける死神』。 グラフィックはこれまで通り四種(+服装のアナザーカラーで八種) ♂1はおかっぱの少年。 華奢な体にしなやかな腕の筋肉が映える。 中性的な顔立ちなので♀キャラ設定でもいける。 ♀1はロングツインテールの少女。 ツインテリボンロリ。♀2もそうなのだが、胸でかろうじて引っかかっているような背中丸出し衣装がとてもエロイ。 横からの構図のせいで、胸の出っ張りと眩しい腋がこれでもかと拝める。 XのボイスにCV内田真礼の中二病があるためデレマスユーザーはこの子をアイドルにしたとかなんとか。 ♂2は目つきがヤバい少年。 ヒャッハー!とか言いそうなパンク風。 顔にいくつも付いたピアスがおしゃれ。 ♀2はロングヘア―の少女。 ゴスロリ風のヘッドドレスがトレードマーク。 楽しそう笑っているので、♀1より好戦的に見える。 状態異常(バステ)と弱体(デバフ)を得意とする、大鎌が特徴の前衛アタッカー。 歴代職で言うと、剣ダークハンター・カースメーカー・シノビ・ナイトシーカーが近い。 ただしこれらの職が割と脆かったことに比べ、リーパーは初期種族がアースランなこともあってかなり硬いのが特徴。 また鎌技は範囲攻撃が多いため、雑魚戦で活躍しやすいのもこれまでのバステ職とは一味違う点となっている。 ちなみに鎌以外に剣も装備可能。 同作で似たようなバステを撒く立ち位置の、セスタスやハーバリストとの違いは リーパー→前衛・アタッカー・状態異常中心・デバフ役 セスタス→前衛・アタッカー・封じ中心・バフ役 ハーバリスト→後衛・ヒーラー・状態異常中心 といったところ。 最大の特徴は、リーパーのみが使える『瘴気兵装』と呼ばれる状態。 瘴気兵装状態になると行動速度が大幅に上がり、一部の技の性能が変化する。 この状態になってからがリーパーの本領発揮であり、範囲攻撃に状態異常が付加されたり 強力な補助技が使えるようになるなど、性能が劇的に変化する。 この状態を維持することがリーパーの基本的な運用となるので、ある意味ブシドーの構えに近い。 逆に言うとこの状態にならないと真価を発揮できないので、痛し痒しな点とも言えるが 戦闘開始時に瘴気兵装になるスキルもあるので、始動が遅い点は克服することができる。 デバフをばら撒くことに関しては兵装状態は関係しないので、場合によってはこちらを主とするのも手。 弱体スキルを使うと自動的に兵装状態になるパッシブスキルもあるので 弱体を撒きつつ、兵装状態になったら攻撃に移るという使い方もできる。 アタッカーからデバフ・バステ役とやれることは多いので、戦闘中継続してパーティに貢献できるのが リーパーの大きな強みと言える。 またエンカウント率を高め、経験値量を増やす『魂寄せ』を覚えるため、経験値稼ぎのお供にも最適。 マスラオの『新たな強敵』での希少種とのバトルに組み合わせると、もりもりレベルが上がる。 それ以外の地味なメリットとして、最強武器が一層ボスの条件ドロップから作れるため、手に入るタイミングが非常に早い。 金に糸目をつけなければ、早いタイミングで入手して無双することもできる。 『死を振り撒く死神』は、アタッカーとして面が強くなり、さらに多数のバステスキルと攻撃スキルを覚える二つ名。 大きな特徴として、瘴気兵装時に相手をバステにするたびに能力が上がる『黒き刃』『黒き衣』を習得。 これにより更なる火力UPと打たれ強さを手に入れ、前衛としてさらに頼れる存在となった。 また攻撃スキルもさらに多くの状態異常攻撃から、複合属性範囲攻撃からボス用の必殺スキルも目白押し。 これらも瘴気兵装状態なら大幅にパワーアップするため、さらに覚えたバステスキルを駆使して 相手を何度もバステにし、こちらの能力を上げた上で大火力スキルをぶちかますという運用が可能になった。 瘴気兵装+『黒き刃』が積まれた状態の死振リーパーの一発はまさに死神級。 その姿通り、敵の命を刈り取ってくれる。 基本的に自分でバステを撒くことができるので、パーティ編成に性能が左右されにくいのも強みの一つ。 敵の行動阻害と自身の能力上げを同時に行えるのは、死振リーパーのみの特権。 状態異常が決まればそのまま容赦なく相手を刈り取ることができるため、ハマればとことん強いアタッカー。 欠点は、とにかく瘴気兵装状態と相手を状態異常にできるかという事に性能が依存しているという点。 スキルの多くが瘴気兵装時のパワーアップ前提となっているため、瘴気兵装にならない時の能力はアタッカーとしては最低レベル。 はっきり言ってしまうと、瘴気兵装にならないとほとんど役に立たない。 また相手を状態異常に出来るかどうかで火力が左右されるため、戦力としてはかなり不安定さが残る。 さらに『黒き刃』『黒き衣』は瘴気兵装が切れると元に戻ってしまうため、効果が切れる前に兵装をかけ直さないといけない手間がある。 定期的にかけ直しが必要な分、攻撃の手が途切れるターンが出てくるのもアタッカーとしては頭の痛い点となっている。 また当然死亡しても瘴気兵装状態は切れてしまうので、死亡したときの痛手も他職より大きくなっている。 世界樹の状態異常は一度入ると2度目は非常に効きづらくなるため、一旦切れると立て直すのは至難の業。 そのためいかにして瘴気兵装状態を維持するかが、運用のカギとなっている。 『死を遠ざける死神』は、サポート面が強くなり、さらに多くのデバフスキルと補助スキルを習得する二つ名。 デバフスキルのほかに回復などの補助スキルを覚え、より仲間の支援が得意になる。 目玉は、やはり新たに覚えた補助スキル群。 効果はどれも強力で、全体回復・蘇生・バステ防御となかなかのものが揃っている。 デバフもさらに種類が増え、扱える数は全職で一番。より相手を弱体化させることが可能になった。 瘴気兵装状態なら大抵の相手に先制して動けるため、足が速い補助役というのも○。 バステやデバフ・回復を一番手で使えるため、その後の戦闘を有利に進めやすい。 またアタッカーとしての役割も捨てておらず、ボス用の大火力スキルも覚えるため、攻め役として活躍させることも引き続き可能。 基本スキルの鎌技と合わせて、雑魚戦用の範囲技・ボス戦用の単体技と必要なものは十二分に揃っているので問題なく使って行ける。 デバフやバステを巻きながら攻撃し、緊急時には回復も行えるなど、やれることは多く職としてはかなり器用。 総じて攻めも補助も得意であり、敵味方の命を管理する万能型の死神としての活躍が見込める。 死振リーパーとは逆に、死遠リーパーはパーティとの連携で輝く。 欠点は、死振リーパーほどではないにしろやはり瘴気兵装に依存している点。 特に補助スキルで有用な回復・バステ防御の使用条件が『瘴気兵装の解除』のため 必要な時に使うためには、やはり瘴気兵装はある程度維持しないとならない。 ただし弱体スキルを使えば一定確率で瘴気兵装がかかるスキルがあるため 補助中心なら死振リーパーよりは瘴気兵装のかけ直しは楽。 しかしそれとは別に、スキル使用で瘴気兵装が解除→兵装かけ直しのプロセスが必要のため これらのスキルの連続使用ができないという別の問題がある。 そのため毎ターン壊滅級のダメージを食らったり、状態異常が飛んでくる状況になると対処しきれなくなることが多い。 なので攻撃が苛烈な場合は、もう一人回復役を入れた方がなにかと安定する。 万能型の宿命とも言えるが、特化型の死振リーパーやハーバリストほどの力はないので過信は禁物。 ちなみに、作中登場するオレっ娘ネクパイ死神・ソロルの二つ名はこっち。 死振リーパーっぽいが、実際は死遠リーパーである。 まぁリリコンなので鎌でひたすら[[ヒャッハー]]しているより、リリの補助してた方が本人も楽しそうだし 彼女とはドラゴンゾンビ戦で共闘することができるが、状態異常を撒いてくる相手なので 回復やバステ防御がとても心強い。 ■代表的なスキル 基本スキル 鎌マスタリー 鎌装備時の物理属性攻撃力が上昇する。 攻撃力が上がるので、基本攻め役のリーパーはできるだけ伸ばしたい。 ただしデバフ・バステを中心にする場合はバッサリ切ってしまってもよい。 瘴気の兵装 自身のHPを消費して3ターンの間、「瘴気兵装」状態をとる。 リーパーの要となる瘴気兵装を纏うことができるスキル。 HPを消費するが、全振りで消費HPがほとんどなくなるのでかなり楽に。 行動速度が大幅に上がるため、敵に先手を撃って攻撃・弱体が使えるなどいろいろと便利。 また解剖用水溶液ぶっかけ要員としても光る。 先制兵装 戦闘開始時、一定確率で「瘴気の兵装」を使用する。 全振りで100%発動する。 これがあると、雑魚戦で兵装をかける手間が減るためとても便利。 1ターン目からバステを撒けるようになり、リーパーの欠点の一つである始動の遅さを克服できる。 終わりなき衣 弱体スキル使用時、一定の確率で「瘴気の兵装」を使用する。 運が絡むものの、デバフを撒きながら兵装の維持が出来るスキル。 発動確率は全振りで6~7割くらい。 補助が中心の死遠リーパーとは高相性。 死の審判 瘴気兵装時、自身のHPが減少するたびに一定確率で敵1体に睡眠効果が発動する。 カウンターで敵を眠らせることができるパッシブスキル。 全振りで3割ほどで発動し、成功率はかなり高い。 リーパーの睡眠技はこれだけなので、死振リーパーの『黒き○○』積み用としても使える。 後述の『死の鎌』用の布石としても使えなくないが、 意図しないタイミングで眠らせた結果仲間が起こしてしまうことが多々あるので、そちらを狙う場合は微妙に邪魔になる。 また、状態異常には優先順位があり、暴発した睡眠で有用な盲目・毒・麻痺・混乱を上書きしてしまうことも。 正直色々と問題があるのだが、死振リーパーだとここから各種攻撃スキルにツリーが伸びるので、切るに切れないという地味に困ったちゃん。 繊弱の瘴気 3ターンの間、敵全体の全攻撃力を低下させる。 リーパーの基本デバフスキルその1。 とりあえず撒いておけばパーティーの生存率が上がる。 虚弱の瘴気 3ターンの間、敵全体の封じ・状態異常耐性を低下させる。 リーパーの基本デバフスキルその2。 状態異常を撒きやすくなるので、鎌スキルの布石に最適。 セスタスの封じ攻撃と併用することで終盤のFOEすら簡単に封殺できる。 あとは相方にリードブローで料理してもらおう。 痺止/呪禁の鎌 敵1列に近接斬攻撃。瘴気兵装時、一定確率で状態異常効果が発動する。 痺止は麻痺。呪禁は呪い。 リーパーの基本攻撃スキル。 状態異常にできるのは瘴気兵装時のみだが、単なる列攻撃スキルとしても割りと使っていける。 なお死遠リーパーでは唯一の列攻撃技。 伸ばすなら、敵の行動を妨害しやすい痺止の方がオススメ。 魂寄せ 一定歩数の間、エンカウント率を上昇させ、戦闘で得られる経験値を上昇させる 全振りで2倍とかなり上がる。 マスラオの『新たな強敵』との併用もそうだが、F.O.Eやボス戦の前に使っておくとお得。 死を振り撒く死神 黒き刃 瘴気兵装時、自身が敵を状態異常にする毎に全攻撃力が上昇する。 全振りで一回の状態異常で33%UP、最大累積は3回まで。 ナイトシーカーの闇討マスタリのような、死振リーパーの目玉スキル。 上げ幅が大きいため、二つ名になったらなるべく早く全振りしたい。 なお瘴気兵装が解除されると、上昇した数値は元に戻ってしまう。 後述の『黒き衣』もそうだが、別にリーパーのスキルでなくともリーパー本人が状態異常にすれば反応する。 なのでリーパーにない石化や恐怖・盲目は香で代用すれば、さらに積みやすくなる。 黒き衣 瘴気兵装時、自身が敵を状態異常にする毎に全防御力が上昇する。 全振りで一回の状態異常で14%UP、最大累積は3回まで。 『黒き刃』の防御版。 固くなれば、やられて瘴気兵装が解除される危険性が減るので こちらもなるべく全振りしたい。 抑制攻撃ブースト 封じ・状態異常成功率が上昇する。 毎度お馴染みバステ用ブースト。 相手をいかに状態異常にできるかが死振リーパーの火力に直結するので、できるだけ伸ばしておきたい。 惨毒/禍乱の鎌 敵1列に近接斬攻撃。瘴気兵装時、一定確率で状態異常効果が発動する。 惨毒は毒。禍乱は混乱。 死振リーパーの新たな鎌スキル。 惨毒の毒ダメージは全毒スキルで最強クラス、混乱は確実に相手の行動を阻害できるなど、どちらも非常に強力。 ボス戦もそうだが、先制兵装と併せれば雑魚戦でとても使える。 鮮血の斬撃 瘴気兵装時、自身のHPを消費し2~4回ランダムに近接斬攻撃。 ふり幅は大きくHP消費が重いが、一発が重いためボス戦でメイン火力になるスキル。 HP消費がある分、TP消費が軽いのも嬉しい。 他の大火力スキルの前提条件と比べると使用条件がとても緩く、気軽にぶっ放せて大ダメージを叩きだせるのが一番の利点。 また天寵シャーマンの『分霊』と合わせると一発攻撃するたびに減ったHPを回収できるため、実質ノーリスクで使える。 冷灰の大鎌 敵1列に近接斬+氷の複合属性攻撃。対象が状態異常であった場合、追加攻撃。 行動速度が遅いが、死遠リーパー唯一の複合属性スキル。 追撃の火力が尋常ではなく、状態異常ならダメージが劇的に跳ね上がる。 瘴気兵装でなくとも使えるのも特徴の一つだが、自前で状態異常にすれば『黒き刃』が乗り、行動の遅さも克服されるため やはり瘴気兵装状態で使った方が何かとお得。 二回攻撃する範囲攻撃のため、瘴気兵装+状態異常時なら四天マスラオの『三途渡し』との相性も良い。 空蝉の衣 瘴気兵装を身代わりとして戦闘離脱し、ターン終了時に敵1体に近接斬攻撃し復帰。 攻撃前に身代わりが死ぬと発動しない。 火力は非常に高いが、瘴気兵装が強制的に解除されるため 使うと『黒き刃』の累積が元に戻ってしまうという難儀なスキル。 どちらかというと敵の大技をかわすための緊急回避用スキルと考えた方が使い道がある。 死の鎌 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で即死効果が発動する。 相手が睡眠状態だと、威力・即死の確率が増加する。発動が非常に遅い。 睡眠時の技の威力補正は、全振りで通常時のなんと3倍以上。 睡眠のダメージ補正や『黒き刃』が乗ることも考えれば、文句なしにリーパー最大火力技。 ただし威力はあくまでも睡眠時限定で攻撃すれば当然起きてしまうため、使えるのは1回が限度。 まさしく一発限りのリーサルウェポン。 死を遠ざける死神 生気吸収 敵に弱体を付与した時、自身のHPが最大HPを超えて一定割合まで回復する。 弱体スキルを使うたびに回復するようになるパッシブスキル。 大ピンチを凌げるほどではないが、小さいダメージならこれでチマチマ回復できる。 死の耐性 自身が弱体・状態異常にかかった際、一定確率で無効化できる。 補助役が状態異常にならないのは大きいが、全振りでも効果は薄め。また封じは無効化できない。 それでもとりあえず1振りしておくと、たまに守ってくれる。 削弱/闇弱の瘴気 3ターンの間、敵全体の全防御力・命中率を低下させる。 死遠リーパーの新デバフスキル。 削弱は全体・全防御力低下なのでとても便利。 闇弱は目に見えて当たらなくなるわけではないが、幻影フェンサーのお供などに最適。 贖いの血 瘴気兵装を解除して味方全員のHPを回復する。 一定の確率で状態異常も回復する。 瘴気兵装を使う分、高倍率・全体回復・状態異常回復と連続使用できないことに目をつぶれば非常に高性能。 ただし封じ回復はできない。 また全振りでも状態異常回復は100%にならないので、たまに抜けが出る。 瘴気の防壁 瘴気兵装を解除し、このターン味方全体の封じ・状態異常を一定確率で防ぐ。 最速行動。 全振りで100%防いでくれる。 先制兵装と併せれば1ターン目から使えるのも〇。 面倒くさいバステを撒いてくる雑魚やボス相手の時に心強い。 魂転移 敵1体の弱体を全て解除し、このターン味方が戦闘不能になると一定確率で復活させる。 選んだ敵にデバフがかかってないと何も発動しない。 復活できるのは一人一回までで、全体攻撃などで全滅した場合は復活しない。 全振りで75%と確実性はないが、全員分の保険と考えるとかなり高め。 運さえあれば、やられてもネクロマンサーの死霊のごとくゾンビのように復活する。 リーパーのデバフはすべて全体効果なので、敵が多ければ数ターン連続して使えるのもゾンビっぷりに拍車をかけている。 泡沫の鎌 敵1体の弱体を全て解除し、弱体と同数の近接斬攻撃。 死遠リーパーのボス用大火力スキル。 最高で3回・全振りで一発の倍率700%と、カタログスペックでは死振リーパーも含めた技の中で最強。 ただし3回デバフを撒く手間や、死振リーパーだと『黒き刃』が乗る、この技を使うと攻撃前に弱体スキルを解除してしまうため デバフが乗らないことを考えると、総合的な火力は2~3番手に落ち着く。 それでも基礎火力が高く、デバフは失敗しないため下準備もしやすいことを考えると非常に優秀な技。 マスラオの『鎧通し』やハーバリストの各種スモークスキルなど、専門でなくともデバフを与えられる職は結構あるので これらと連携して下準備のターンを少なくすると、早いサイクルで連発できる。 ■転職 単なる前衛アタッカーではなく、デバフ・バステが使える・補助スキルが多い・最強鎌の鍛冶スキルがINT依存の全体炎攻撃『爆発』など、 一風変わった特徴が多いので、割とどの種族でも輝く部分がある。 セリアンは、耐久が減る代わりに高いATKで攻撃力が上がる。 ただし注意すべきはLUCが低いため、バステが撒きづらいという点。 そのため死振リーパーだと『黒き刃』が乗りづらいため、総合的な火力ではアースランに劣ることが多い。 またWISも低く『贖いの血』での回復も苦手のため、アースランと比べると大分行動は狭まってしまう。 とはいえ、バステにできなくとも高い火力を出せるのは便利。 死遠リーパーなら弱体スキルを使いつつ、『泡沫の鎌』を使うだけでも十分強い。 死振リーパーでも抑制攻撃ブーストがあるので、アースランほどではないが状態異常も狙えないこともないし、 他に状態異常役がいれば、『冷灰の大鎌』も安定して使うことができる。 バステに頼らず安定した高火力リーパーが欲しいときには、選択肢に入る。 ルナリアは、前衛職と後衛型種族というミスマッチな見た目に反して意外と相性が良い。 もちろん前衛としては使えないが、LUCが高いためバステも十分狙えるし、TPも高いので息切れもしにくい。 さらに死振リーパーなら『黒き衣』、死遠リーパーなら『生気吸収』で耐久面も補え、瘴気兵装なら足の遅さも補えるのが嬉しいところ。 また高いINTで最強鎌の『爆発』を使いこなすことができ、雑魚戦での殲滅力ならアースラン・セリアンの前衛型種族よりも上のため アタッカーとしても光るものがある。 死振リーパーはデバフと各種鎌スキルでバステを撒くのが中心になるが、『虚弱の瘴気』+抑制攻撃ブーストで ルナリアのユニオンスキル『チェーンブラスト』の全封じがより決まり易くなるのが大きい。 他種族のリーパーにない封じが使え、ボス戦でも十分狙えるのはかなりの強み。 『黒き刃』も全ての攻撃力が上がるので、『爆発』や起動符で戦うなら取得しておいても無駄にならない。 死遠リーパーも、高めのWISで『贖いの血』の回復量が多いため、よりサポートがしやすくなる。 また死振リーパーより成功率は劣るが、虚弱の瘴気&チェーンブラストはこちらでも強力。 総じて中々にステと職業が噛みあっており、転職としてはかなり強力な組み合わせ。 攻撃が『爆発』や起動符頼みになることを除けば、サポート役としてはアースラン以上と言える。 ブラニーは、死遠リーパーならデバフを撒ける回復役としてかなりの活躍が見込める。 全種族中最高のWISによる『贖いの血』の回復はとても心強く、また瘴気兵装がない時でも種族スキル『薬草学』の アイテム回復やユニオンスキル『ヒギエイアの杯』で問題なく回復役を務めることができる。 遅めの足は瘴気兵装で補えるし、LUCが低さからくる状態異常への弱さも『死の耐性』である程度緩和可能。 攻撃はルナリアと同じく鎌なら『爆発』頼みになるが、低LUCからバステは撒けないので いっそサポートに適した鍛冶スキルをがある武器を装備させると行動に幅が出る。 逆に死振リーパーには全く向いていない。 ATKが低いためまともにダメージが出ないわ、LUCが低いため要のバステも撒けないわと散々。 はっきり言ってメリットがほぼないので、縛りプレイでもなければ出る幕はないと思われる。 ■世界樹の迷宮X 世界樹の迷宮シリーズ総決算となる今作にもセスタスと共にⅤ代表として参戦。 今作では二つ名制度が撤廃されサブクラス制が復活したため、リーパーは死振死遠のスキルを折衷しつつ死遠リーパー型に近い性質の職になった。 その分本来死振死遠のどちらか片方だけに特化させることが前提だったスキルが一つに統合されたためSPは常にカツカツの状態であり、場合によっては一部のスキルをバッサリ切り捨てる覚悟も必要になるだろう。 性能面では瘴気兵装のHP消費が撤廃され戦闘開始時に自動発動するようになり、泡沫の鎌の弱体解除がなくなるなど全体的に見てかなり強化されている。 また『黒き衣』の条件緩和(瘴気兵装になった時点で発動する)や、兵装解除スキルを使用してもターンを減らす代わりに解除されない『瘴気残留』の習得するなど、扱いやすい調整も施されている。 特に『瘴気残留』は強力で、Ⅴ時代には不可能だった数ターン連続しての回復やバステの防御が可能になり、デバフ・バステと併せて補助役としてはかなり光るものを持っている。 地味にWISが全職3位という高さなので回復役としても十分やっていけるポテンシャルを持っており さらにキャラ紹介こそ中衛だが他のバステ職と違って打たれ強いため、固いバステ&補助役という独特の立ち位置を確保している。 無論アタッカーとしても、広範囲にバステを撒ける豊富な範囲鎌スキルとボス用スキルを持っているため、メインにはなれずとも十分なものが揃っている。 欠点としては、サブクラスを考慮しない火力に関してはATKが低いためメインを張るには少々厳しいのと、バステ職に関わらずLUCがあまり高くないという点。 雑魚戦ならともかくボス戦になると状態異常を撒くのが厳しくなるため、 バステ役として機能させるなら抑制攻撃ブーストや『虚弱の瘴気』での補助は必須。 いっそ補助に注力させてバステ関連は切ってしまうという選択肢もある。 AGIも低く、『瘴気の兵装』の速度補正も下がったので速度を補強する手段も用意したい。 また万能型の宿命だが、特化型に比べると回復やバステ役としては流石に見劣りする部分が出てくるので、 他のパーティメンバーとの連携で、足りない部分は補うようにしたい。 またサブクラスという新たな境地を拓いたことで今までのリーパーとは全く違った運用も可能になった。 相性が良いのは同じ状態異常特化のナイトシーカー、ドクトルマグスと陣術で縛りに特化したミスティックか。 ナイトシーカーは豊富な状態異常スキルと夜賊の心得、追影の残滓、闇討ちマスタリの組み合わせによる火力引き上げを利用した前衛アタッカーとして運用する。 ドクトルマグスの場合、吸気・吸命によるシナジーを利用した持久型アタッカーとしての運用がメインになる。 元々耐久はそれなりで『黒き衣』で硬くなれるので思い切って二刀流にしサブのスキルで追撃するのもいい。 ミスティックの場合は、習得できる陣術で縛りをカバーし、封じ・状態異常によってパーティ全体を支援するサポート特化後衛としての役割が中心。サブの抑制攻撃ブーストも取得すれば更に万全。 他にも『リカバリーガード』で自身ではできない列対象の封じ治療ができるパラディンも有効な選択肢である。 サブクラス候補としては、ステに左右されない弱体やバフ欄を埋めない瘴気兵装とそこからのTP回復・『黒き衣』での防御アップなど どのクラスでも腐らないスキルが多いため、結構優秀。 特になりたい職が無かったら、とりあえずリーパーにしておけば問題ない。 逆に言うと特定職との組み合わせによる爆発力はないため、あくまで本職をちょっと強化してやれることを増やすくらいの立ち位置になる。 追記・修正は、瘴気を纏ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ♀2のね おっぱいがね さいこうなの -- 名無しさん (2018-07-22 19 55 24) 毒殺ハバの先制スモークから死振セリアンの冷灰でワンキルも可能、レベリングが捗る。ただ第六階層の稀少個体だと返り討ちも少なくない -- 名無しさん (2018-07-22 21 34 25) Ⅴはやってないけど世界樹Xのリーパーは便利すぎる。プリンセスと組ませたらメディックがいらなくなった… -- 名無しさん (2018-09-17 17 32 08) 火力とバステ付与能力が落ちた分、使いやすくなったって感じだなXは。とりあえずのサブとしても優秀 -- 名無しさん (2018-09-17 20 25 52) 世界樹Xではナイトシーカーとの相性が良すぎる -- 名無しさん (2018-09-17 20 46 26) XのメインリーパーはSPが本当にかつかつ。レベル130引退レベル130でもサブ含めると足りなかったりする。それだけ便利なスキルが多いという事でもあるが。 -- 名無しさん (2020-09-22 23 24 06) Xのリーパーはサブシノの汎用性が良かったな。幾つかの武器に依存しないスキルとパッシブが全て噛み合ってる -- 名無しさん (2021-08-24 00 39 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/6444.html
(世界樹の迷宮SRS/○○でページ作成をお願いいたします。見て分かるのなら、キャラクターシートの形式を合わせなくても構いません) 世界樹の迷宮SRS Character Sheet TXT キャラクター名: プレイヤー名: 種族:人間 年齢/性別:--/-- 外見 髪の色:-- 瞳の色:-- 肌の色:-- 身長/体重:--㎝/--㎏ クラス:--/--レベル 使用経験値:00/00 ------------------------------------------------------------- 【能力値】|【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】| ------------------------------------------------------------- 【基本値】| | | | | | | ------------------------------------------------------------- 【能力B】|A |B |C |D |E |F | 基本÷3 |+ |+ |+ |+ |+ |+ | ------------------------------------------------------------- =ライフパス= 出自: 特徴 / 境遇: クエスト/ 運命: コネクション 関係 ・ | ・ | ・ | ・ | =戦闘値表= 【戦闘値】 ベース B+クラス+スキル=未装備|装1|装2|装3|装4| |【合計値】 【命中値】(【反射】+【知覚】)÷2= + + = | | | | |【命中値】| 【回避値】(【反射】+【幸運】)÷2= + + = | | | | |【回避値】| 【術式値】(【理知】+【知覚】)÷2= + + = | | | | |【術式値】| 【抗術値】(【理知】+【幸運】)÷2= + + = | | | | |【抗術値】| 【行動値】 【反射】+【理知】 = + + = | | | | |【行動値】| 【耐久力】 【体力基本値】 = + + = | | | | |【耐久力】| 【精神力】 【意思基本値】 = + + = | | | | |【精神力】| 【攻撃力】 = - + + = | | | | |【攻撃力】| 【防御力】 〈斬〉 = | | | | | 〈斬〉 | 〈刺〉 = | | | | | 〈刺〉 | 〈殴〉 = | | | | | 〈殴〉 | 〈炎〉 = | | | | | 〈炎〉 | 〈氷〉 = | | | | | 〈氷〉 | 〈雷〉 = | | | | | 〈雷〉 | 【戦闘移動】(【行動値】+5) = 【全力移動】(【戦闘移動】×2)= =フォーススキル= 《フォーススキル名》 :タイミング: 判定 :難易: 対象 :射程:効果 : : : : : : =スキル= 《スキル名》 :LV:種別:タイミング: 判定 :難易: 対象 :射程:代償:効果 : : : : : : : : : =装備= 装備箇所:装備名称 : 種別 :必要体力:命中: 攻撃力 : 射程 :手持ち:回避:抗術:行動:斬/刺/殴/炎/氷/雷:[[その他]] 装備1: : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: 装備2: : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: 装備3: : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: 装備4: : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: =所持品= アイテム名:効果 : : : : =所持金= en =設定=
https://w.atwiki.jp/3ds-cheat/pages/43.html
新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士対象ファイル= "mo2r00_game.sav"全員分のEXPMAX 全キャラスキルポイント255 所持食材全種 クラシックモード引き継ぎ無でのキャラ15人分のSP 対象ファイル= "mo2r00_game.sav" 全員分のEXPMAX 000001F8-FFE0F505 000002F8-FFE0F505 000003F8-FFE0F505 000004F8-FFE0F505 000005F8-FFE0F505 全キャラスキルポイント255 00000142-FF 00000242-FF 00000342-FF 00000442-FF 00000542-FF 所持食材全種 00002491 249D-63 000024BF 24EB-63 クラシックモード引き継ぎ無でのキャラ15人分のSP 00000642-FF 00000742-FF 00000842-FF 00000942-FF 00000A42-FF 00000B42-FF 00000C42-FF 00000D42-FF 00000E42-FF 00000F42-FF 00001042-FF 00001142-FF 00001242-FF 00001342-FF 00001442-FF
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/170.html
逆鱗が出ますように。(ログ805,826) ここは旧絵板投稿作品のまとめページです。君はこれらの絵を見てもいいし立ち去るのも自由だ。 お品書き 固定絵師 固定名無氏 漫画 ジャンル別ドリル部vsお下げ部ドリル部 お下げ部 兼部 メイドさん 浴衣 オヤジ・アニキ ネタ・パロディ等アニメ 漫画 ゲーム その他パロディ CM 商品化 エトリア選挙管理委員会 最近の絵はコチラから→旧絵板(通常) Wikiの編集が出来ない!という方で、絵師違いや抜けの指摘、要望等有れば コチラのコメントフォームからどうぞ ↑ありがとうございました。↑↑配慮が足りませんでした。 -- (18禁まとめ頁作成した名無しさん) 2007-09-04 23 34 11 よっしゃ -- (名無しさん) 2008-07-05 12 17 49 もはや当時の絵板の盛り上がりぶりを伺うことができるのはここだけ… -- (名無しさん) 2016-02-15 00 16 21 もうそんなに昔の話だったか… -- (名無しさん) 2016-08-08 11 38 03 何もかも懐かしい… -- (名無しさん) 2017-01-03 01 06 11 名前 コメント すべてのコメントを見る ジャンル別 ドリル部vsお下げ部 ドリル部 ボシュウ中 仲間だよ やったの誰? こうですか 師匠 入部届とともに現る者 お下げ部 開花 茶カメ子 メディ姉 お下げ魔人 10分後 眼鏡ケミ 5分後 白カスメ 3時間後 金鳥 おっさんパラ 酒場の女主人 攻略本表紙 兼部 完璧な新人 メイドさん レン・その1 レン・その2 モリビトメイド ピキ~ モリビトメイド・ドットver. デコパラ子 デコパラ子・ドットver. 浴衣 ソードマン アルケミスト レンジャー&パラディン ソードマン&アルケミスト バード&レン ダークハンター・1 ダークハンター・2 ダークハンター&アルルーナ ブシドー オヤジ・アニキ パラディン 01 02 03 ブシドー 01 02 03 04 キタザキ先生 01 02 執政院 01 02 レンジャー 01 02 03 04 05 ダークハンター 01 02 03 04 アルケミスト 01 02 カースメーカー 01 02 ソードマン 01 02 バード 01 02 メディック ギルド長 01 02 男祭 ネタ・パロディ等 アニメ せか☆すた・1 せか☆すた・2 せか☆すた・3 ケミレモネード やわらか○○子 メディカ・パロ・ウル・ラ○゜ュタ 時をかけるパラ子 世界樹の憂鬱その1 世界樹の憂鬱その2 世界樹の憂鬱その3 世界樹の溜息 磯野家の迷宮1 磯野家の迷宮2 コードカース セカイ三世 少女革命 ラクリマ樹海 ふしぎの樹海〈うみ〉のシリカ 漫画 ぶしど~ん・1 ぶしど~ん・2 ぶしど~ん・3 国民的ソド子1 国民的ソド子2 みんなそろって 鋼のアルケミスト あカメちゃん もりびと! 武装レン金 今日から世界は 大世界樹の迷宮 覇王愛レン ピューと吹く!キュアー パラ夫様に願いを・1 パラ夫様に願いを・2 奪!キャンプ。 ケミボーグ009 悪球(モンスター的な意味で)打ち スーパーアルケ人 ゲーム ナゾ145 ヒントメダル0 ナゾ217 ヒントメダル0 FFSQ セカハン つきつける SQMA スーパーギルドブラザーズ・1 スーパーギルドブラザーズ・2 スーパーギルドブラザーズ・3 ロマセカ カースメーカー メルクリウス ごっすん ごっすん ウサウサ エトリアータ ストーリーズ どきどき どきどき・2 氷竜が倒せない Etrian Beat Agents 赤竜のなく頃に逆鱗編 赤竜のなく頃に・2 bardmaniaⅡDX 邪神 もぎたて世界樹の迷宮 エトリア受胎 さあ、お話を聞かせて。 これもまた戦いだ 実況パワフルプロセカキュー THE SEKAQ M@STER 樹海戦記ディセカイア その他パロディ 世界樹の誰よりきっと 樹海のハイカラめでぃ子 へんてこFOEとんできた ティウンティウン 仮面ライダー樹王 CM 鞭の中に、1万曲・1 鞭の中に、1万曲・2 鞭の中に、1万曲・3 鞭の中に、1万曲・4 きいて♪ 商品化 石王造型シリーズ・1 石王造型シリーズ・2 石王造型シリーズ・3 石王造型シリーズ・4 お守りシール SqFIX ピンキー・1 ピンキー・2 ピンキー・3 ピンキー・4 ピンキー・5 SQT お土産は 絵札 もりびと族 DS・セカキュー仕様 エトリア選挙管理委員会 クールヴィズ(ル) 候補者ポスター 開票速報 裏工作 公約
https://w.atwiki.jp/yamori_game/pages/8.html
世界樹の迷宮X(3DS) プレイ中 どんなゲーム? このサイトの方針 はじまり島第一迷宮東土ノ霊堂 幽寂ノ孤島第二迷宮碧照ノ樹海 小さな果樹林 第三迷宮原始ノ大密林 巨人の遺跡 第四迷宮垂水ノ樹海 御神ガ原 採集ポイントのF.O.E 第五迷宮真南ノ霊堂 未踏の水源地 飛泉ノ水島第六迷宮桜ノ立橋 第七迷宮古跡ノ樹海 桜花天空楼 第八迷宮海嶺ノ水林 第九迷宮西方ノ霊堂 ギルドカード どんなゲーム? 公式サイト:http //sq-atlus.jp/sqx/ 自由なキャラメイクとマッピングで世界樹の迷宮を踏破していく3DダンジョンRPG。 用意された職業から自由にキャラメイクし、最大5人のパーティを組んでダンジョンに挑みます。 3DSの下画面を使ったマッピングが(個人的に)楽しい。 難易度は高めで、道中やイベントで油断するとあっという間にゲームオーバーになってしまいます。 基本的にセーブは拠点の宿屋のみで、アイテムも一部を除きダンジョンで手に入れた素材がなければ買うことができません。 このダンジョンの地道な攻略が難しい所であり、世界樹の迷宮シリーズの醍醐味ですね。 ちなみに私は今までに世界樹の迷宮シリーズはⅢ、Ⅳ、Ⅴをプレイしています。(裏ボスはもちろんどれもクリア済みです。) このサイトの方針 このサイトでは基本的にプレイした時の感想を書いていきます。 攻略はいつもしっかりまとめてくれるwikiがあるからいいですよね。 あとこの記事を書き始める時には既に第三迷宮攻略中なので、それ以前は割とうろ覚えです… ネタばれ注意 [部分編集] はじまり島 難易度選択 世界樹の迷宮Ⅳから追加された要素。 ちなみに世界樹の迷宮ⅣではNOMAL、ⅤではADVANCEDを選んでいました。 今回選べる難易度はPICNIC、BASIC、EXPERT、HEROICの4種類。 この中で今まで選んできた難易度に近いのはややEXPERT。 また、EXPERTとHEROICは引継ぎ要素以外は変わらないため、せっかくだからHEROICにしました。(たぶん引継ぎ周回とかガチでやらないだろうしね…) ギルドとパーティ ギルド名はいつも悩むのですが、今回はパーティメンバーの名前を生命の樹の小径(パス)から付けようと思ったので、アルカナにしました。 メンバー名は大アルカナから勝手な職業イメージで付けました。 とりあえず最初のメンバー ・ツァディー(ソードマン) ・ラメド(ヒーロー) ・ヘット(パラディン) ・ベート(ゾディアック) ・ザイン(メディック) せっかくなのでヒーロー入れたいのと、盾職と回復役と属性攻撃はとりあえず欲しいと考えたらこうなりました。 ソードマンはリンク攻撃が楽しいから入れたのですが、正直本領発揮するのは割と後半なんですよね… 嵐の中、船で姫様となんやかんや話した後、冒険の地レムリアへ到着。 ギルドでパーティ組んだり、酒場でクエスト受けてヤギを護衛したり魚釣りしたり。 なんか肉食コアラ強くない?… ショップでは懐かしのネイピアさんが。 ちなみにⅢでは瞬く恒星亭の宿の子が好きです。 最後のクエストでビルギッタちゃんを助けると、彼女の仲間のライカを探しに第一迷宮へ行くことに。 [部分編集] 第一迷宮 東土ノ霊堂 B1F - 秘宝を求めし冒険者が挑む絶海の地 - ビルギッタちゃんと共にダンジョンへ。 ち、地図は…?(禁断症状) と思いつつ、ある程度進むと彼女が途中まで書いた(?)地図をくれます。 これでやっと地図が描ける…(安堵) 西辺りの小部屋に着くと、ビルギッタちゃんとライカが再開。 ライカって犬だったんですね。 この後は彼女を別れ、自分たちでダンジョンを進むことに。 最初のダンジョンですが、雑魚戦でも普通に仲間が倒れていくので、スキルを振ってても中々キツイ。 ヒーローの鼓舞とメディックのヒーリング・戦後手当でヒィヒィいいながら進めました。 ア、アリアドネの糸はまだか… 大いなる花獣 第一迷宮ボス。斬・炎が弱点。 縛り攻撃と毒が厄介。 初見ではあんまり苦労せず半分くらいまで削ったのですが、TPが枯渇しジリ貧に。 そのままじわじわとhage。 初見の解析グラスで弱点はわかったので、ソードマンのリンクフレイムとゾディアックの炎の連星術のレベルを上げました。 2回目はフォースを使いつつも最後はTP枯渇でジリ貧でしたが、なんとか勝てました。 アムリタまだかな… 奥へ行くと懐かしの磁軸が。ここで第一迷宮クリアでした。 [部分編集] 幽寂ノ孤島 磁軸に触れいざ次の階層へ! …と思ったら次の島に到着。 あれ?普通にマップ移動できるし、磁軸の存在意義とは一体… 探索司令部で報告すると追憶の音貝ゲット。 これで控えのメンバーの育成が少しは楽になりますね。 ショップではついにアリアドネの糸が買えるように。 これが手持ちにあると安心感がありますね。 ベースキャンプで話を聞き、冒険者たちは第二迷宮の探索へ。 [部分編集] 第二迷宮 碧照ノ樹海 世界樹の迷宮Ⅳの碧照ノ樹海をモデルにしたダンジョン。 Ⅳはプレイ済みなので懐かしい感じですね。 B1F - 乾いた森に始まる冒険者たちの序奏 - 少し進むとオリバーとマルコに遭遇。 探索に同行してくれるようです。 ここではF.O.Eの森の破壊者(通称:熊)が登場。 最初は歯が立たない(というかTPが足りない)ので戦わずに、木を壊していってもらいます。(まさに破壊者) 雑魚敵も少し強くなっていますが、まだそこまで苦戦するほどじゃないかな? あと採取ポイントも登場。スキル振らなきゃ… B2Fへの階段の前で血まみれの兵士が。 オリバーとマルコの同行は終わり、冒険者たちはB2Fへ… B2F - 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む - 特に変わった所はなし。 荒くれ狒狒とボールアニマルの連携は相変わらず怖い。 B3Fへ行く前にベースキャンプへ。 そこでオリバーとマルコの会話後に、探索司令部で赤毛の獣討伐ミッション開始。 そこで懐かしのウィラフさん登場! ウィラフさんはⅣで気球でお手伝いしたり、雷鳴と共に現る竜を討伐した思い出。 戻ってみると、オリバーとマルコはもう既に赤毛の獣を追ってB3Fへ行ったようで、冒険者たちも追うようにB3Fへ。 B3F - 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ - B3Fに着くとオリバーとマルコは既に負傷。 2人に代わって手負いの獣を討伐することに。 獣王ベルゼルケル(手負い) 少し進むといきなり登場。 最初にPT全員に手痛いダメージ。ひえ~ 最初から敵のHPが半分なので少し助かりますね。 といいつつ、あと一歩の所まで減らすもTP枯渇でhage。 いつもTP足りてないなオイ。 2回目はパラディンのシールドスマイトで腕を縛りつつ、なんとか撃破。 撃破を報告しにB2Fに戻ると、なんかもぐもぐしてるベルゼルケルが…オイオイオイ なんとか逃げようとしてる所にウィラフさん登場! ベルゼルケルは逃走し、ウィラフさんが同行することに。 オリバーやマルコたちをベースキャンプに届け探索再開。 荒くれ狒狒とビッグボールはさらに危険だったり、お化けフクロウの雷撃が割と痛かったり… 熊さんに木を壊させつつボス部屋へ。 ボス部屋の熊さんを避けるのも中々面倒でしたね… 獣王ベルゼルケル 初見じゃないので余裕だろうと思ったら、相変わらずのTP枯渇hage。 あとスタンと腕封じも割と厄介でした。 2回目はスキルレベル上げて、フォース上手く使って倒せました。 アムリタたくさんほすぃ… なんとかクリアしたな、とホッとしていたら… オイオイオイ まさかの連戦。 でもウィラフさんが全回復してくれたので多少マシ…かな? あと親切にもセーブ可能。(逆に詰みセーブになるかもしれない罠) 私はもちろん別スロットにセーブしました! (なお初見で歯が立たなかったため、スキル振りなおすためにもう一度ベルゼルケルを倒しなおした模様) ケルヌンノス 第二迷宮真のボス。弱点は雷。 5の倍数のターンのクロスカウンターとヒールボールが厄介。 初見はクロスカウンターで壊滅しました。 クロスカウンターの法則に気づいたのは3回目という… 仕切り直した時に、ソードマンはリンクサンダー、ヒーローは シールドアーツ、パラディンはシールドスマイト、ゾディアックは雷の星術のレベルをなるべく上げました。 4回目にTP枯渇に苦しみながらも、ハマオとアムリタがぶ飲みしつつなんとか倒せました。 TP回復薬切れたし、次のボスどうするかねコレ… ウィラフさんと別れ出口へ。これで第二迷宮クリアですね。 ワールドマップに採集エリアが出現。 これで少しは素材集めが楽になりそう。 ミッション報告後にベースキャンプで約束通りオリバーさんがステーキをご馳走してくれるようになりました。 1日1回限定ですが全回復してくれるので、探索がしやすくなりそうですね。 森の破壊者 第二迷宮のF.O.E。弱点は特になし。 第四迷宮に行く前のマップ埋めついでに倒しました。 第三迷宮クリア済みの強さだとそこまで強くないですね。 それでも攻撃力は高く、力溜めの後の攻撃はそれなりに痛かったです。 地味に1ターン目のバインドボイスのスタンは厄介。 斬属性でとどめを刺すと条件ドロップでした。 小さな果樹林 ベースキャンプでオリバーとマルコの会話後に行けるようになりました。。 世界樹の迷宮Ⅳの風馳ノ草原にある小迷宮、小さな果樹林をモデルにしたダンジョン。 B1F - 木漏れ日の中、小鹿と踊れ - 2匹の狂乱の幼鹿は放っておいて、採取と地図埋めだけして帰るチキンっぷり。 たぶんⅣと一緒なら倒すとイベント起こりますしね。 また後で来ます… というわけで第三迷宮もクリアしたので倒しに来ました。 狂乱の幼鹿 小さな果樹林のF.O.E。弱点は炎・雷・斬・突・壊。 ほぼ弱点の塊のやわらか小鹿。 特に痛い攻撃もないので簡単に倒せました。 狂乱の角鹿 小さな果樹林のF.O.E。弱点は雷。 ダンジョン内のすべての「狂乱の幼鹿」を倒すと出現。 倍速で追いかけてきます。 最初の混乱攻撃が地味に厄介。 あとは「孝順な仔鹿」を召喚してきました。倒すと召喚する数が増える模様。 「孝順な仔鹿」との連携攻撃が厄介でしたが、弱点を突けばあっさり倒せました。 強くなりすぎたな… [部分編集] 第三迷宮 原始ノ大密林 ミッション報告後、ベースキャンプでウィラフさんと会話すると行けるように。 世界樹の迷宮の原始ノ大密林にモデルにしたダンジョンらしいのですが、初代はやってないので個人的には新規ダンジョンですね。 B1F - いにしえの妖精達が躍った森 - ついにダメージ床が登場。 仲間にいて良かったメディック。なおレベル… 途中では恒例の徘徊するF.O.Eを見つからないように進むエリアも。 私は下手なので、もちろん倒さず進みます。 道中で俺といる奴は死ぬぞ的なリーパーのレオ君と遭遇。 本人は至って真面目だけど、厨二っぽく見えちゃうやーつ。 あと兵士によると女の子がどこかにいなくなってしまった模様。 雑魚敵は火喰い鳥が属性攻撃持ちでなかなか痛い。 ウーズ系はゾディアックの属性攻撃で蹴散らせられるのですが、状態異常が結構厄介でした。 B2F - 飛龍の叫びが響く巣穴 - 今度はサソリ(密林の殺し屋)から逃げるの巻。 見えないところからいきなり出てくるから驚きますね。 こいつ完全に気配を消してやがる… 雑魚敵はヤシの木お化けとニードルタイガーが手痛い。 投げてくるヤシの実の威力高すぎでしょw タイガーさんは攻撃力高いけど、HP低いからまだマシ。 道中のレオ君を治療しつつ進むと、いなくなった女の子を探すミッションが発令。 エトリアからの協力者がいなくなった模様。 実はレオ君はこのミッションを受けていて探していたようです。 奥へ進むと、隠し通路の先に広間が。 イベントかな?と思い進むと飛竜が現れ、連れ去られる冒険者たち。 冒険者たちの運命は如何に。→to be continued… B3F - 痛みを耐える冒険者の道 - 飛竜に連れ去られた先はなんとB3Fでした。 そして移動中にアリアドネの糸はすべて落とした模様。 「お の れ 飛 竜 !」 リスよりひどいことしやがる… 少し進むと先客者が。シリカちゃんでした。 Ⅰの商店の子らしい。Ⅰはやってないので初めましてよろしくお願いします! 実はミッションのエトリアの協力者はこの子らしい。 これでミッションクリア!お疲れさまでした。 といいたい所だけど、無事にここから脱出しないといけませんね… あとレオ君とも再開。彼も連れて来られたようです。 レオ君とシリカちゃんが同行し、冒険者たちは出口を探します。 テントで1日経つけど完全回復できるのは地味にありがたい。 なお、脱出するまでは手持ちの素材が売れないので、道具がいっぱいいっぱいで泣く泣く捨てることに… 雑魚敵はビッグウーズとロンギスクアマが追加。 ビッグーウーズはHPが高く、毒と吸収が厄介でした。 鳥とサソリを避けつつなんとか脱出。 レオ君もなんかメンタルが良くなって無事解決です。 そして飛竜を倒すミッションが発令。 糸を奪った憎きアイツを倒します。(倒せるかな…) メンタルが良くなったレオ君は囮役を引き受け、いざ飛竜討伐へ。 ワイバーン 第三迷宮ボス。弱点は氷。 レオ君が囮をしてくれたおかげで先制攻撃が可能。 あと仲間が戦闘不能になった時に気を引いてくれるので、安全に蘇生できて助かりました。 ソードマンのガードブレイクとパラディンのシールドラッシュを使いつつ、ソードマンのリンクフリーズ・ヒーローの凍砕斬・ソディアックの氷の星術をメインに戦いました。 碧照ノ樹海のB1Fの箱の交換でアムリタ補充したので、TPはギリギリ足りました。 死と踊るガラテアのドロップで作れる鈍色の石鎧も役に立ったかな? アムリタの在庫切れたから、また箱で補充しなきゃ…(なお手に入るとは限らない) もう一つの出口から無事に帰還。 途中で特に何もなくて良かった… ワールドマップに第三迷宮の採集エリアも出現していました。 探索司令部でミッションを報告すると、レムリアの秘宝についてに話が。 秘宝は色々あるらしく、その中で最も価値のあるものが「国を永遠に繁栄させる秘宝」だとか。 マギニアの目的はそれを手に入れることらしい。 しかし航海王女とやらが既にこの地で探しているとか。 そして次の迷宮の情報が。イザユケ!ボウケンシャー ジャイアントモア 第三迷宮のF.O.E。弱点はなし。 攻撃はそこまで痛くないが、弱点がないため少し硬く(HPが多く)感じました。 酒場の情報によると条件ドロップは麻痺みたいですが…麻痺役おらん… 密林の殺し屋 第三迷宮のF.O.E。弱点は氷。 毒・睡眠攻撃が厄介。そこさえ対策できれば楽かも。 プリンセスの予防の号令があれば…ぐぬぬ(うちにはいない) 巨人の遺跡 酒場で薬局の店主から話を聞くと行けるようになる小迷宮。 実はⅢの大航海クエストであった小島をモデルにしたダンジョンらしい。 もうそんなのあったなくらいしか覚えてないぜ! B1F - いにしえより伝わる石人形の宴 - 迷宮に行くとビルギッタちゃんと再開。 今度は弟分のシロちゃんがいなくなったとか。う~ん、嫌な予感。 中では石像(死と踊るガラテア)が所々で通せんぼしていました。 石像は冒険者たちが戦闘中のみ移動するようで、中々厄介でした。 あと道中のダメージ床は入ると高確率で戦闘がおこる模様。 そもそも石像がいるエリア自体戦闘が起きやすくて面倒でした。 左上の小部屋に行くとついにシロちゃん達と再会。 シロちゃんってシロヘラコウモリの事だったんかい! 迷宮内に強い敵がいるとかいうわかりきった助言だけ残して、ビルギッタちゃんは去っていきました… 特に変なことなくて良かった良かった。 そして冒険者たちは残るボス?との戦いへ。 死と踊るガラテア 巨人の遺跡のF.O.E。弱点は氷。 冒険者たちが戦闘中にのみ動き、乱入でしか戦えないのでとても面倒くさい。 また氷以外の属性は全然通らず、即死攻撃ばかりしてくるのでこちらも面倒くさい。 逆に言えば即死対策かつ氷属性技があればさほど脅威ではありませんでした。 ゴーレム 巨人の遺跡のボス。弱点は炎・雷・氷。 世界樹の迷宮Ⅲの航海クエストにもいたゴーレム。私はそういえばいたなぐらいの記憶。 第三迷宮クリア後では(TP回復諸々)辛かったので、第四迷宮クリア後に倒しに行きました。 攻撃はそこそこ痛いのですが、何よりも厄介なのがリフレクション。 属性攻撃を反射してくるので、弱点を突こうとすると大抵反射されてやられます… 特定のターンや技とかの確定攻撃じゃないところが辛い。属性攻撃すると少し頻度が高いくらい。 あと地味にリジェネで回復したり、HPが尽きると一度だけHP回復で復活するところとか本当にいやらしい。 とりあえず連続で属性攻撃するのは控えて、ゾディの圧縮→星術のタイミングでヒーローが凍砕斬という感じで削っていきました。 これだとたまにリフレクションで2人同時に落ちるくらいでそこまで苦戦せずに倒せました。 第四迷宮クリア後でしたが、中々大変でした。 HPは実質1.5倍以上、属性攻撃はほぼできないという制限… あまり属性攻撃使わなかった分、ハマオはあまり消費せずに済みました。 [部分編集] 第四迷宮 迷宮探索後、マギニアに戻るとネイピアさんから依頼が。 何やら冒険者を一人鍛えてほしいそうな。カリスという名前らしい。 冒険者たちは早速第四迷宮へ。 垂水ノ樹海 世界樹の迷宮Ⅲの垂水ノ樹海をモデルにしたダンジョン。 見覚えがあるような気もしますが、もう8年も前のことなのでだいぶ朧げ。 B1F - 理不尽押し寄せる清流のほとり - ダンジョンに入ると早速カリスちゃんと合流。 ちょっとカタコト?なのがⅢの羽ばたく蝶亭のママを思い出しますね。 大丈夫かなこの子… カリスちゃんと別れ、マギニアに戻ると謎の青年が。 カリスちゃん冒険者向いてないですね的な答えをしたら怒られました。 カリスちゃんの関係者かな? ダンジョンに再び行くとカリスちゃんと合流。 今度の目標はオオヤマネコを倒すのが目標みたいです。 前回と打って変わって普通に盾職として使えるようになってて驚く。 宿屋のパワー凄いな!(違う オオヤマネコを倒したがまだまだ物足りない様子。 次のフロアへの道を見つけるまで付いてくるようです。 今の頼もしいカリスちゃんなら全然オッケーですね。 次のフロアへの道を見つけたが、寂しげなカリスちゃん。 そんなことないよ! カリスちゃんが修行する理由はカレと一緒に冒険したいからみたいですね。 カレは怒ってたあの人かな? こんないい子が幼馴染とか勝ち組だな! カリスちゃんと別れ冒険者たちは次のフロアへ。(と言いつつ一旦宿屋で一泊してから) 雑魚敵は(個人的に)懐かしい森林カエルやお化けドリアン等が登場。 オオヤマネコは攻撃力が高いので気を付けたいですね。 B2F - 災厄待ち受けし泥濘の大地 - イビルフィッシュとかみつき魚の連携に冷や冷やしたり、触れなければ無害だった貪欲な毒蜥蜴を避けてつつ、泥濘のあるエリアへ。 泥濘の前まで行くとあの謎の男が登場。 名はロブという冒険者らしい。 カリスちゃんと何やら因縁がありそうだが何も語らず助言だけ残して去っていきました。 彼とカリスちゃんの間で一体何が… B2Fから戻ると新たなミッションが。 樹海で発見したシルルスという魔魚を討伐するらしい。 カリスちゃんがシルルスを討伐するのを助けるらしいです。 一体何が…(2回目) 最初は泥濘を普通に歩いていましたが、途中でメディックが警戒斥候覚えていることを思い出しました…オイオイ B3F - 汚泥より突きつけられし試練の刃 - 泥濘を警戒斥候で余裕だな!と進みつつも道に迷う… TPが枯渇したところでイベントのビックビルでhageそうになったり(あってよかったフォースブレイク)、 警戒斥候切れてるの確認せず泥濘に嵌り、中々な逃げられない貪欲な毒蜥蜴でhageそうになったり、 採取手前で荷物がいっぱいになって泣く泣く荷物整理したり、 左側のエリア長かったけど解剖用水溶液だけかよ!ってなったりしました。 橋の前まで来ると、なんかロブくんがピンチなので助けます。 (森林カエル×2とホシゾラウミウシ×3とかあまり怖くないな…) カリスちゃんがやる気だったのは弟分?なロブくんを守りたいお姉さん的な気持ちだったんですね。 ロブくんの想いを受け、冒険者たちは最深部へ… 下の方のエリアに行くとカリスちゃんが。 カリスちゃんを説得し、一緒に魔魚シルルスを討伐することに。 6人パーティでボスを倒すのは今回は初めてですね。 ちなみにカリスちゃんの装備はこんな感じでした。 一応ガードスキルは最低限ある感じですね。 魔魚シルルス 第四迷宮のボス。弱点は雷。 カリスちゃんをガード役にして、ソードマンのガードブレイクとパラディンのシールドラッシュでデバフ。 そしてソードマンはリンクサンダー、ヒーローはショックスパーク、ゾディは圧縮からの雷の星術で攻めました。 ともかくシルルスは潜行が厄介でした。 潜行すると状態異常がすべて回復し、当たりの影を攻撃するまで回復し続けるという… しかも当たりの影を引いた後は地震でPT全体に大ダメージ。初見殺し過ぎる… とりあえずショックスパークが全体攻撃なので助かりました。(たまに外してたけど) 地震は最初はパラディンとカリスちゃんでガンガードしてましたが、実は無属性攻撃で全く意味がないと後で知りました…(とほほ) 今回もTPカツカツでしたが、採取のアンラの実からハマオが作れるようになったのでギリギリ足りました。 でもやっぱりアムリタ欲しい…当分はアンラの実無限回収です。 後で気づきましたが、名前違うだけで3D化した世界樹の迷宮Ⅲの魔魚ナルメルでしたね… シルルスを無事倒すと、ロブくんが合流。 カリスちゃんと無事和解してめでたしめでたしでした。 というかシルルスまだ生きとったんかい… その後、先に進み出口へ。そして真南ノ霊堂を発見。 この島の最後の迷宮になりそうですね。 あと採集ポイントも増えました。やったぜ。 探索司令部でミッションを報告すると、レムリア戦記についてのお話が。 それによると、霊堂は東西南北の4つあるとか。 となると島があと2つあるみたいですね。 そして真南ノ霊堂へ我々に協力したい人たちが先に向かったとか。 その人たちとは一体…?イザユケ、ボウケンシャー! あとでネイピアさんから1000エン貰えました。 そういえばカリスちゃんの件はネイピアさんの依頼だったわ… 怒れる暴者 第四迷宮のF.O.E。弱点は炎。 カバ。力溜めからの押しつぶしが全体攻撃で痛い。 力溜め系は攻撃タイミングが狂わされるので個人的には苦手です。 貪欲な毒蜥蜴 第四迷宮のF.O.E。弱点は氷。 毒が厄介。それさえ対策できれば割と楽かも。 炎でとどめをさすとレアドロップでした。 御神ガ原 酒場で「狼の巣」のクエストを受けると行けるようになる小迷宮。 ここに住む狼のボス「スノードリフト」の討伐が目標のようです。 B1F - 静寂に聞こえるは獣の咆哮と戦慄き声 - 至る所に「スノーウルフ」がおり、一度見つかるとフロア内の「スノーウルフ」が全員発見状態になるのでとても厄介。 特にボスのいるフロアは「スノーウルフ」だらけで如何に見つからずに行けるかがカギですね。 自分はフロアの見えている「スノーウルフ」をすべて倒してから戦いました。 (複数体戦うのは好きじゃないのでなるべく楽な方法で…) スノーウルフ 御神ガ原のF.O.E。弱点は炎。 単体だとそれほど強くはないです。 氷属性攻撃とスタン付与の攻撃が厄介でした。 特に複数の時はスタンされると中々厳しい。 スノードリフト 御神ガ原のボス。弱点は炎。 フィールドに「スノーウルフ」がいないと遠吠えでひたすら増援してくるので厄介でした。 運よく頭縛れると数ターン何もしてこないので便利。 攻撃事態は「スノーウルフ」の強化版のような感じでした。 炎が弱点なので、ソードはリンクフレイム、ヒーローは全体攻撃のできるショックスパーク、ゾディは圧縮→炎の星術で攻めました。 あと倒すのはなるべく「スノーウルフ」優先で。 氷属性攻撃をしてくるタイミングがわかればフリーズガードも活用できたのですが、TPが重いので毎ターン使うにはいかなかったのも辛かったですね。 あらかじめ「スノーウルフ」倒しておいても、無限?に増援呼んでくるので、増援を倒す→「スノードリフト」に攻撃の繰り返しでTPがカツカツでした…(いつも通り) ちなみに「スノードリフト」を倒すと、増援が残っていてもクリアなので助かりましたね。 残ってたら割と厳しかったかも… 第四迷宮クリア後に行きましたが、第五迷宮クリア後に行った方が楽だったかもしれませんね。 [部分編集] 採集ポイントのF.O.E 第四迷宮の途中で採集ポイントに謎のF.O.Eが出現。 恐る恐る行ってみる冒険者たち。 「「「うろつく跳獣」」」 ああ、こりゃ倒すのに苦労するタイプや… また後で来ます… というわけで、第五迷宮をクリアしたので倒しに行きました。 うろつく跳獣 ワールドマップの採集エリアに現れるF.O.E。弱点は炎・氷・雷。 カンガルー。Ⅳにもいた懐かしいF.O.E。 厄介な攻撃はそこまでないが、とにかく一撃が重い。 HPやDEFが低いと一発で落ちてしまう強さ。辛い。 とりあえずソードとパラディンでデバフ。 その後、ソードはリンク、ゾディは圧縮→炎の星術、ヒーローはシールドアーツでなるべく攻撃を軽減しつつ戦いました。 第五迷宮クリア後だと一応落ちない程度のHPとDEFに成長していたので良かったです。 特にTP切れもなく普通のF.O.Eと同じレベルで倒せたのが良かったですね。 [部分編集] 第五迷宮 真南ノ霊堂 B1F - 怒れる獣が這い回る荊棘の道 - 奥へ進むとオリバーとマルコが。 どうやらこのダンジョンは登ったり降りたりして進んでいくみたいです。 このタイプのギミックは私は初めてですね。 蔦を登り降りし、進んでいくと扉の前に再びオリバーとマルコが。 この先の狼は視界に入ると襲ってくるとかなんとか。 これは実際に行ってみないとわからないパターンですね… …と進んでみたけれど、いつもの視界に入ると見つかるパターンと変わらないなこりゃ。 F.O.Eを避けつつ、冒険者たちはB2Fへ… 雑魚敵はそこまで強くない印象。ローパーや風船モモンガが懐かしい。 痺れパインは複数体の雑魚組み合わせだと脅威になりそうですね。 B2F - 殺意を纏い彷徨する果実 - なんかデカいパイン蔦降りてもついてくるんですけど…と思いつつ進むとレオくんが。 完全に吹っ切れて穏やかな様子。 そのアドバイスは先に言ってよ… 少し先でどうやって先進むんだろうと思ってたら、あのデカいパインは一度下に降りたら上に戻れないことが判明。 そうと分かれば少しは安心ですね。 (レオくんからこういうアドバイス欲しかったな…) 扉の前まで進むと再びレオくんが。 どうやらデカいパインと戦って負けたらしい。 いやいやソロで戦ってhageずに逃げ延びるとか凄すぎでしょ…死神は伊達じゃないな! レオくんによるとどうやら仲間呼びした後、放電し麻痺らせてくるらしい。 つまり…戦うなってことだな! レオくんアドバイスありがとう。 なんとかデカいパインと戦闘は避けつつ、冒険者たちはB3Fへ… 雑魚敵はまんまるターキーとダイアーウルフが追加。 まんまるターキーは防御アップが面倒ですが、それほど強くないです。 ダイアーウルフは炎属性攻撃をしてくるのでMDFが低いと少し厳しい印象でした。 この階から痺れパインが他の雑魚敵にも混ざってきたのでhageそうで怖かった… B3F - 怖気を誘う道に舞う紅き羽ばたき - 少し進むとカリスちゃん ロブくんが。 仲良しそうでなにより。 この先は壁上に鳥がいるので注意だとのこと。 しかし今までのキャラ達が助言くれて去っていくと、なんだか最終ダンジョンじゃないかと思ってしまいますねw しかし壁上を飛んでいるというから蔦を登った高い所だけ通ると思いきや、普通に低い所も通るんですね、あの鳥… 鳥を避けつつ進み、扉の先に行くとまたあの二人が。 「玉ダヌキ」についてのアドバイスみたいです。 ええ、もう既に戦ってデカパインに変身されて即死攻撃連打されました… 「玉ダヌキ」は残り1人になると変身するみたいです。これはありがたいアドバイス! これで「玉ダヌキ」の処理は楽になりそうですね。 そして地図で残った最後のエリアの扉へ着いた冒険者たち。 いよいよボスか…とドキドキしながら進むと下へ続く階段が。 B4Fまであるんかーい!とずっこけつつ、冒険者たちはB4Fへ… B3Fでは雑魚敵に危険な花びらと玉ダヌキが追加。 ついに来ました花びらシリーズ。今回のは睡眠で下手すると簡単にhageてしまうから怖い。 しかも他の敵と同時に来るから厄介ですね… 玉ダヌキは「経巡る大怪実」(デカパイン)に変化して即死攻撃してくるのが非常に厄介。 カリスちゃんたちから対処法聞いてからは多少マシになりました。 B4F - 天地より災い迫りくる試練の回廊 - 少し進むと後ろからマルコとオリバーが。 どうやら街で大事な話があるらしい。 冒険者たちは一度マギニアに戻ることに。 マギニアに戻ると、姫様から磁軸を探してほしいというミッションが発令。 いやまあ、進んでいけば普通にあると思うから一々頼まなくても… いやいや、お金と経験値が貰えるからとっても重要ですね!はい! 戻ってくるとマルコとオリバーから激励が。 おう、任せときな! F.O.Eは「無法の鐚呀怒狼」と「経巡る大怪実」(デカパイン)と「美しく紅き風」(鳥)が勢ぞろい。 もうラストだし詰め込んできたな!と思いつつ最後の扉へ。 するとなんとまた階段が…最後の階じゃないんかーい! まさかいきなり5階層?になってくるとは予想外でした… 雑魚敵は暴れ野牛と焔トカゲが追加。 焔トカゲは属性防御ダウンさせてくるので、非常に厄介。 しかしHPがかなり低いので、すぐに倒せばそこまで脅威じゃなかったです。 B5F - 暴虐たる戦場に異貌の爪が轟く - 流石にもう最後の階だろうと思いつつ進み、低壁を登ると何やらヤバそうなやつが… こりゃあこのダンジョンのボスですね、間違いない。 登ると近づいてくるので、チキンな冒険者たちはうまく誘導させつつ、なるべく安全に進むのでした。 採掘場所近くに行くとカリスちゃんとロブくんが。 焼き芋を食べている様子。 全回復してくれてありがたいですね。 道中で扉の鍵をゲット。 たぶん今までの迷宮で閉まっていた扉の先にいけるのかな? この迷宮をクリアしたら行ってみたいですね。 雑魚敵はアシヒレナメクジと巨大な邪花が追加。 アシヒレナメクジは呪い攻撃が厄介でした。しかし属性攻撃に弱いので倒しやすいのが幸い。 巨大な邪花は全体雷属性攻撃が厄介。しかしこっちにはパラディンのショックガードがあるのでそれほど辛くはありませんでした。 大いなる背甲獣 第五迷宮のボス。弱点はなし。 状態異常攻撃と途中で召喚してくる暗夜ドクロとの連携で縛り・状態異常が回復できなくなる技が厄介。 連携前に暗夜ドクロを倒せば防げるのですが、うちの貧弱パーティでは倒しきれないことも多くジリ貧に… せめてドクロくん前列にいればなぁ…orz 特に弱点はないのでデバフかけつつ、いつものリンクと炎の星術で削りました。ヒーローは臨機応変に。 状態異常やらドクロやらで対応をあたふたしているうちに敵のHP3割辺りでハマオとアムリタの在庫が0に… ハマオもっと持ってこればなぁ、と後悔しつつ、ドクロはほぼ無視して本体を叩くことにしました。 幸いなことに謎のLUCが発動し、終盤は状態異常にならないことが多くジリ貧ながらもギリギリ倒せました。 回復アイテムたくさん使っちゃったなぁ…第六迷宮のボス倒せるのだろうか…?(2回目) 奥に進み、扉の前にくると謎の声が。 Ⅴでいうア〇コンみたいなポジションなのかな?(ネタばれのため一応伏字) と思いつつ、冒険者たちは無事磁軸へ。そして次の島、飛泉ノ水島へ降りたったのであった。 無法の鐚呀怒狼 第五迷宮のF.O.E。弱点は氷。 全体ランダムの炎属性攻撃が厄介。あと地味に足縛り攻撃してくる。 炎属性対策してあればそこまで強くなかったです。 経巡る大怪実 第五迷宮のF.O.E。弱点は斬・突・壊。 デカパイン。即死付与攻撃と「痺れパイン」との連携攻撃が厄介。 「痺れパイン」は全体属性攻撃で連携前になんとか倒しました。 美しく紅き風 第五迷宮のF.O.E。弱点は突・雷。 最初に最大HPを下げてくる。それ以外は特に怖くない。 ただ元のHPが低いと相手の攻撃で一撃でやられる可能性があるので注意。 未踏の水源地 B2Fからマギアナに戻るとシリカちゃんが。 何やら新たな迷宮に行った衛兵さんたちが戻らないらしい。 冒険者たちは変幻自在に色変わりする変わった魔物がいるというダンジョンへ… B1F - 泥濘に住まう万色の仮面 - ダンジョン内は何やら湿度が高い様子。これは嫌な予感しかしない… と思いきや、特に変わったことはなく、消えたり現れたりするF.O.Eを避けつつ進むだけでした。 雑魚敵はソードフィッシュとパープルアノールが垂水ノ樹海の敵から追加。 ソードフィッシュはスタン攻撃が危険で、他の雑魚敵と一緒だと厄介。 パープルアノールは迷彩からの全体氷属性攻撃が厄介でした。無敵技ずるいわ~ 攻撃パターンはわかりやすいので、全体氷属性攻撃に対処しやすいのはいいですね。 忍び寄る影 未踏の水源地のF.O.E。弱点はなし。 「パープルアノール」の強化版のような感じ。 透明になってからのブリザードは全体氷属性攻撃で中々危険。 持っててよかったフリーズガード。 極彩を統べる者 未踏の水源地のボス。弱点はなし。 戦闘開始時に極彩の従者(ほぼパープルアノール)を召喚してくる。 攻撃パターンは「忍び寄る影」と似た感じで、迷彩からのカウンターと全体氷属性攻撃。 また、毒付与攻撃と物理・属性攻撃ダウンもしてきました。 迷彩カウンターもお供も(フリーズガードがあるので)あまり脅威ではないのですが、毒が地味に面倒。 リフレッシュが全体じゃないのでテリアカβと併用するか、後回しにするか考えないといけないんですよね… 一斉救護も毎ターン回復させるかわからないから使うか迷ってしまう。 ちなみに倒しに行ったのは第七迷宮クリア後でした。 第六迷宮クリア後に倒そうと思ってて完全に忘れてました… 第七迷宮後だと少し強いF.O.Eぐらいの強さに感じましたね。 [部分編集] 飛泉ノ水島 飛泉ノ水島に降り立つと、謎の男が。 どうやら別ルートでレムリアの秘宝を探しに来た者らしい。 昔のレムリアについて何やら少し知ってる様子。 レムリアの人たちは世界樹の力を使い繁栄していたが、愚かな人間が力の使い方を間違え滅んだらしい。 そう言うと鈴の音を鳴らし、磁軸に触れ去っていきました。 またそのうち会いそうですね。 探索司令部に戻るとミュラーさんが。あれ?姫様は… どうやら体調を崩して休んでいるらしい。大丈夫なのだろうか…? ミュラーさんによると、見舞いにいくと鈴の音が聞こえたらしい…これ嫌な予感… [部分編集] 第六迷宮 桜ノ立橋 世界樹の迷宮Ⅱの桜ノ立橋をモデルにしたダンジョンらしい。Ⅱはやってないのでここも新鮮ですね。 B1F - 漆黒の獣に導かれし空の道 - 少し進むと謎のわんこが。 名前はどうやらクロガネJr.というらしい。 どこかへ案内したいようなのだが、一体何処へ…? そしてクロガネJr.が同行することに。 この子はPTではなく同行タイプ。二毛作スキルのようでこれはありがたい。 浮遊する床を使って進んでいると、謎の女性が。 名前はアーテリンデ。航海王女の船団の護衛の人らしい。 前にあった男の人もこの人の仲間なのかな? この樹海の先に王女たち海の一族の拠点があるそうです。 半年ほど前に行方不明になった先遣隊を探しているみたい。 あとマギニアと海の一族は仲が悪いらしい。 …情報量多いな! そしてアーテリンデさんはクロガネJr.と共に先遣隊を探しに行ってしまいました。 便利なクロガネJr.もうちょっと同行してほしかったなぁ… 次のフロアへの階段の前に行くと、先ほどの事を報告しろと神の声が… しぶしぶ戻る冒険者たちであった。 しぶしぶマギニアに戻ると、なんとあの男が。 ス、スパイか…? 迷宮の探索について聞かれました。 ここの迷宮が他の樹海の迷宮となぜ似ているかというと、昔レムリアで起きた事件と関係があるらしい。 そして人ごみに去っていきました。 う~ん、怪しすぎる… 探索司令部でミュラーさんに報告すると、まだ姫の体調が戻られないから一存で判断できないとのこと。 海と一族とマギニアは古くから敵対している仲らしい。 そしてなぜか行方不明の海の一族の捜索を頼まれました。 まあ、迷宮探索していけば普通に会えるんじゃないかなぁ(楽観) そして冒険者たちは迷宮の奥へ進むのであった。 雑魚敵はまさかの鳥ラッシュ。 中でもコカトリスは石化攻撃をしてくるのでかなり厄介。 石化はトラウマなのでやめてくだしあ… B2F - 天空に浮かぶ夢幻は彩の奇跡 - ある程度進むと古い足跡が残っている怪しい扉が。 いやこれ絶対罠でしょ… ともあれたぶん入らないといけないんだろうと思いつつ扉に入る冒険者たち。 … … …やはりモンスターハウスじゃないですか!やだー (でも普通の雑魚で助かりました) 雑魚戦3連戦を無事終えると手紙が。 先遣隊はどうやらここで魔物に襲われて亡くなったらしい。 途中でいなくなった案内人とは一体…?と不思議に思いつつ、先遣隊の墓標を後にするのであった。 マギニアに戻ると姫様がお元気に。よかったよかった。 そんな体調で大丈夫か?(なんかフラグ感ある…) 海の一族についてはあちら側がどう思ってるか知りたい様子。 というわけで新たなミッションですね! 海の一族の拠点を探し、あちら側の人と接触するのが目的です。 はたしてうまくいくだろうか…? 冒険者たちは浮遊する床のパズルのような移動に翻弄されつつ次のフロアへ… 雑魚敵は七色テントウ、カマイタチ、シャインバードが追加。 七色テントウは他の敵の回避率を上げてくるので地味に厄介。 シャインバードは溜めからのスタン付き全体攻撃が厄介。特に他の敵と一緒だと面倒でした。 面倒といえば、コカトリスが他の敵に普通に混じってくるので石化でhageないか冷や冷やしてます。 B3F - 悍ましき嬌声が天まで響く決戦場 - 少し進むと謎のサイが。 こちらに気づくと一直線に突進してくる模様。 え?これどうやって進むの…?と思ったら、まさか直線を行ったり来たりしかできず曲がることができないとは… ホッとしつつ、先に進むと気づいたサイが再びこちらに突進。 今度はさっきと打って変わって道の先に壁がなく、サイはそのまま奈落(?)の底へ… (ええ…) F.O.Eといえども、少し不憫に思う冒険者たちであった。 浮遊する床のパズルを解き、先に進むと扉の前にアーテリンデさんとクロガネJr.が。 この先は海の一族の拠点があるので行かせたくないらしい。 ここで先ほど拾った先遣隊の遺品を見せ、届けたいと懇願する冒険者たち。 すると冒険者たちの心意気に胸を打たれたのか、この先に進むことを承諾してくれました。 しかしこの先から異様な気配を感じたそうで気を付けた方がよいとのこと。 いやいや、この先絶対ボスですやん… そう思った一行は一度マギニアに戻って態勢を立て直すのでした。 雑魚敵はマッドキャタピラとサンダードレイクが追加。 マッドキャタピラは混乱付与してくるのでなるべく早く倒さないと大変なことに。 サンダードレイクも雷属性攻撃は状態異常付与してくるので早めに倒したい。 コカトリスも石化してくるので早めに倒したい。 …もうみんなまとめて倒すしかないな! ちなみにマッドキャタピラは盲目で倒すとレアドロップ。 たまたまソードマンの武器が「一刺しの舌剣」(相手を盲目にするスキル付き武器)だったので、楽に稼げて助かりました。 ハルピュイア 第六迷宮のボス。弱点は雷。 状態異常付与攻撃と状態異常耐性ダウンしてくるのが厄介。 特に混乱や縛られるとうまく動けなくなって危険でした。 いつも通りソードとパラでデバフ。 ソードのリンクサンダーとゾディの圧縮→雷の星術、ヒーローのショックスパークで攻めました。 しかし、混乱や封じでメディの回復が間に合わないこともあり、中々削るのに苦労しましたね。 さらに不幸なことにメディに割と攻撃が集中し、相手のHPが1割くらいの所でネクタル切れでメディ退場… TPや状態異常回復アイテムはたくさん持ってきてたのですが、まさかあまり持ってきてないネクタルが切れるとは…不覚。 メディいるからそこまで多くなくてもいいかなって思ってしまうんですよね。 次は多めに持っていこう… そうこうしつつも、フォースブレイクは温存してあったので最後は何とか押し切れました。 メディに経験値が入らないのはなんとも歯がゆい… 今回はTPの上限が高くなってたり、TP回復もたくさん持ってきていたのでTPはなんとか足りてました。 ハルピュイアを倒し無事に出口から出ると、西の方角に大型の帆船団が。 きっとそこが海の一族の拠点なのでしょう。冒険者たちはそこへ向かうことに。(まず宿で回復してから) 怒れる猛禽 第六迷宮のF.O.E。弱点は突・雷。 鳥。Ⅳにもいましたね。 盲目付きの全体攻撃が厄介。大爪は当たると一発で落ちるくらい威力が高かったですね。 うまく全体回復と盲目解除できればそれほど強くはなかったです。 突き進む犀角 第六迷宮のF.O.E。弱点は氷。 サイ。一撃が重い。下手すると一発で落とされることも。 そこさえなければ特に怖い所はないです。 ちなみに縛り攻撃をすると、次ターンに徹底抗戦が発動する(縛り・状態異常回復、HP600回復、3ターン攻撃力が上がる)ので注意。 最初知らずにメディの武器で頭縛り続けてたら面倒くさいことになりました… 頭縛り耐性低いし、武器の効果で勝手に縛っちゃうからね、仕方ないね。 [部分編集] 海の一族の駐屯地 海の一族の拠点に着くと、一人の水兵が。 遺品を渡す冒険者たち。 だが、マギニアの者だとわかると遺品を受け取った後に追い出されてしまいました。 この様子だと交渉は難しそうですね… 拠点から出るとアーテリンデさんとクロガネJr.が。 同じ冒険者同士として彼女たちは好意的みたいです。 ありがとうアーテリンデさん… 早速姫様に報告すると、西方は海の一族が支配してしまっているので東側から次の霊堂を探すのを頼まれました。 東側とはいえ、この先海の一族と色々ありそうな予感… イザユケ!ボウケンシャー! [部分編集] 第七迷宮 古跡ノ樹海 ここも世界樹の迷宮Ⅱから古跡ノ樹海をモデルにしたダンジョンらしい。ここも新鮮にやれますね。 B1F - 空を舞う影に脅え進んだ道 - 先を進んでいると海の一族の水兵たちの会話が。 どうやら王女様がどこかへ行ったらしくいないらしい。 また、王女様は絶対幸運と呼ばれるほど運が強いのだとか。 これはこのダンジョンで出会うフラグですね、間違いない。 蝙蝠に追いかけられつつも、さらに進んでいるとまた先ほどの水兵たちの会話が。 どうやら王女様の捜索は打ち切るらしい。 女性の冒険者も一緒だから大丈夫だとか。 たぶんアーテリンデさん達のことかな? と思いつつ先に進む冒険者たちであった。 まさか赤い蝙蝠は一度見つかるとフロアに入りなおすまでずっと追いかけてくるとは… 抜け道を見つけたら一旦戻る方が楽ですね。 雑魚敵は森マイマイ、ひっかきモグラ、針ネズミ、ワイルドウィング。 この中でも針ネズミが一番厄介で、スタン攻撃を頻繁にしてくるのが怖い。 この針ネズミとひっかきモグラ×2のPTで一度hageました… スタンさせてからのひっかきモグラの乱れひっかきはかなりの前衛を吹き飛ばすほどの威力。 ひっかきモグラこんなに強かったかな…? B2F - 危険な獣と出会った樹海の広場 - フロアに着くと謎の少女が。 たぶんこの少女が海の一族の航海王女なんでしょうね。 そして一方的に冒険者たちに言葉を投げかけると去っていくのであった。 少し進むとアーテリンデさんとクロガネJr.が。 先ほどの少女を探しているらしい。 その少女はやはりアーテリンデさんの雇い主だそうだ。 また、ハイ・ラガードを知っているらしく驚いていました。 そしてさらに進んでいると茂みに隠れている先ほどの少女を発見。 名を聞かれる冒険者たち。 こういう子は素直に答えないと怒るよね。 そして逆に名を聞くと結局怒られる冒険者たち。 なんだかんだいって教えてくれました。 やはり海の一族の王女様でした。名はエンリーカ。 なんやかんや話しているうちに周りに魔物が。 魔物の退治は冒険者たちに任せ、捕虜になるもんかと一目散で逃げていくエンリーカちゃん。 自由な人だ… サクッと魔物を倒した冒険者たちは、一人では危険だとエンリーカちゃんを追うことに。 途中恐竜に追いかけられたり、逆に落とし穴に落としたりしました。 落とし穴に落とすと行動不能になるとか落とし穴ぱないの! 雑魚敵はゼラチンキューブ、ニチリンソウ、毒吹きアゲハが追加。 ゼラチンキューブはこちらの命中率を下げるか、他の敵に物理・属性攻撃をアップしてくるので非常に面倒。 ニチリンソウは溜めた後、次ターンに全体炎属性攻撃してくるのが脅威。 あってよかったファイアガード。(なお連続して2体目の攻撃は防げない模様) アゲハさんはまだ毒吹くだけなので癒し。 B3F - 百獣の王の吼え声 - フロアに着き少し進むとアーテリンデさんが。 どうやら魔物と戦っていた様子。 未だエンリーカちゃんが見つからず焦っているようです。 事情を説明すると急いで去っていきました。 先に行かせたクロガネJr.がもう見つけたけど、魔物と苦戦しているとかありそう… 先に進むとなにやら点々と血の跡が… その先に行くと負傷したクロガネJr.がいました。 やられてなくて良かったぁ。 冒険者たちはクロガネJr.を手当てすると、何かを知らせるように吠えた先の方角へ行くのであった。 蝙蝠からなんとか逃げつつ扉の前に来ると、中から激しい殺気とエンリーカちゃんの声が。 これは助けに行くしかないですね。 中に入ると、ダガー1本で凌いでいるエンリーカちゃんが。 むしろよくダガー1本で耐えきれましたね… マギアナ(関係)の人に助けられるのはプライドが許さないエンリーカちゃん。 なんかうちの冒険者たちかっこいいぞ…! さすがにエンリーカちゃんもこの状況では納得した様子。 はたして冒険者たちはあの魔物を倒せるのだろうか…? 雑魚敵はマイマイダイオウとクローラーが追加。 マイマイダイオウが厄介で、森マイマイと連携して全体眠り攻撃が恐ろしい。 しかも森マイマイを全部倒しても、仲間呼びで森マイマイを召喚するという二段構え。 hageそうになることが何度かありました。 良かったのはレアドロップが雷属性攻撃で倒すことで、条件が楽だったくらいですね。 キマイラ 第七迷宮のボス。弱点は氷。 見た目がなんか可愛い。攻撃はえげつないけど… 毒付与攻撃と呪い付与攻撃が厄介。全体物理防御ダウンや全体炎攻撃もしてくる。 また唸りでフロア内の蝙蝠(嗅ぎまわる大飛鼠)を呼び寄せるので非常に面倒でした。 毒は70ダメージくらい食らうので早めに直さないと致命傷に。 しかも前後にやってくるのがいやらしい。リフレッシュじゃ1列しかできないじゃないですかー! こういう時にプリンセスの予防の号令欲しくなるよね… ちなみに蝙蝠は最初の3体は倒し、次の蝙蝠が来る前になんとかキマイラを倒せました。 今回は誰もやられずに倒せました。 前回の反省を生かしてネクタルを多めに持って行ったのですが、今回はあまり使わなかったですね。 むしろテリアカβが枯渇寸前でした… そういえば冒険者たちが強くなったのか、序盤のようなTP枯渇でヒィヒィいうようなことはあまり起こらなくなりましたね。 なんとかキマイラを倒した冒険者たち。 感嘆と同時に、なぜ敵国に味方するのか疑問なエンリーカちゃん。 オイオイオイ、なんかうちの冒険者たちカッコよすぎるぞ。(2回目) エンリーカちゃんが納得していると、後ろから負傷したアーテリンデさんが。 なんやかんやあって、これまでの経緯を話すのであった… 冒険者たちに感謝するエンリーカちゃん。 だがレムリアの秘宝は渡さないと宣言し去っていくのでした。 しかしマギニアがレムリアの末裔とは一体…? これは戻って事情を聴くしかありませんね。 マギニアに戻るとまたあの男が。 名前はブロートというらしい。 こちらのギルド名を聞くと驚き、探索司令部に行くことを勧め去っていきました。 また鈴の音を鳴らしているし、怪しすぎる… 探索司令部に行くと、またミュラーさんが。 姫様はまた体調を崩したらしい。(ブロート怪しすぎる…) そして樹海の突破を報告すると新たなミッションが発令。 次は海の一族の先遣隊が海中に落とした資料の回収してほしいとのこと。 海の一族に関してはミュラーさん達が囮になるようです。 はたしてうまくいくのだろうか…? ミッションを受け外に出ると、またブロートが。 資料の件は彼からの情報らしい。 ブロートは実は海の一族の先遣隊の一人だったようです。 意味深な発言…う~ん、怪しすぎる… まさかいなくなった案内人って…と思いつつ資料回収に向かう冒険者たちであった。 嗅ぎまわる大飛鼠 第七迷宮のF.O.E。弱点は突・雷。 赤い蝙蝠。頭封じと吸血で回復してくるのが面倒。 HPが低く、単体ではさほど強くはなかったです。 駆け寄る襲撃者 第七迷宮のF.O.E。弱点は氷。 恐竜。麻痺付き攻撃とこちらの物理防御ダウンをしてくる。 攻撃が高めで防御ダウン時は痛い一撃がくることがあって怖い。 落とし穴に落としてから戦うとHPが2割ほど減り、2ターンの間は行動しない+足縛り状態なので少し楽になりました。 落とし穴嵌り中のモーションが可愛い。 桜花天空楼 エンリーカちゃんと会った後、マギニアに戻ると宿屋にロブくんが。 カリスちゃんに何かあったらしい。 冒険者たちはロブくんと一緒に新たな迷宮に行くことに。 B1F - 美しき彩舞い散る空中庭園 - 迷宮に入ると既にロブくんが。 ここの迷宮の魔物に興味を持ったらしく、一人で行ってしまったようです。 早速冒険者たちはカリスちゃんを探すことに。 このダンジョンではロブくんが同行になりました。 なおPTには参加しないタイプで、スキルは危機感知でした。 ありがたいけど、そこまで頻繁にはないから微妙な感じ。 浮遊する床のパズルを解きつつ、ダンジョンの半分くらいまで行くとカリスちゃんが。 どうやらロブくんに男らしくなったと言われたのがショックで、このダンジョンの人を魅了する妖しさと強さを持つ魔物から女らしさを学ぼうと思ったみたいです。 はたして学べるのだろうか…? 何はともあれ、ロブくんとカリスちゃんは仲直りしてダンジョンを去っていきました。 結局、冒険者たちはなんかノロケ話に付き合わされたみたいな感じになっちゃったなw カリスちゃんが無事だったことに安堵しつつ、ダンジョンの残りを探索する冒険者たちであった。 雑魚敵は桜ノ立橋にビッグモスが追加。というよりほぼコイツがメイン。 このダンジョンにF.O.Eがいないせいか、やたら強い。 技は混乱付与攻撃と全体ランダム複数回攻撃の切り刻み。 切り刻みの威力が割と高く、下手するとフロントが簡単に落ちるほど。 初見で2匹出てきた時は、全員混乱→次ターンの全員混乱→切り刻みでhage… これはヤバいと思い、主要メンバーに混乱耐性↑↑↑↑のマッドピアス付けました。 [部分編集] マギニア演習場 演習場に着くとミュラーさんが。 これから早速囮作戦が始まるようです。 ミュラーさんから迷宮の場所を教えられ、冒険者たちは資料回収のためそこへ向かうのであった。 そういやレムリアの末裔の件について何も聞けなかったな… [部分編集] 第八迷宮 海嶺ノ水林 世界樹の迷宮Ⅲの海嶺ノ水林をモデルにしたダンジョン。 水の中マップはあったのは覚えてるけど、どんな感じだったか記憶は曖昧ですね… B1F - 数多の神秘眠りし静寂の海淵 - なんか連帯を組んでる魚を避けつつ進んでいると、宝箱のある部屋に到着。 冒険者たち曰く、これがレムリアの資料が入っている箱な気がするらしい。 いやいや、絶対罠か外れでしょ。 うん、知ってた。 デデーン! まさかの二段構え…冒険者さんたち疑ってすみませんでした! 資料によると、古代に世界で最も繁栄したレムリア文明というものがあったそうだ。 その島も今は海が周り荒れており誰も行くことができなかったが、まれにたどり着いたものがいた。 その者によると、古い遺跡やジャングルの奥地で人影を見たという。 しかし未だかつてレムリアの秘宝は見つけたものはいない、そうだ。 う~ん、これだけじゃ全然ヒントにならないなぁ。 ともかく冒険者たちはこれを持ち帰るのであった。 雑魚敵はハイウォルラス、ロックコーラル、オオヤドカリ、うずまきフグが出現。 とりあえずそこまでは強くない感じ。 ロックコーラルの腕縛りとうずまきフグの呪い付与攻撃が要注意。 B2F - 海底の小道流るるは猜疑の奔流 - 逆らえない水流に翻弄されつつ進んでいると、水龍のいる部屋に宝箱が。 冒険者たちが察しているように今度も資料に違いない。信じます! 中身はアリアドネの糸と「幻の古代文明」というタイトルの書物。 書物によると、レムリアは超高度な文明を持っていた。 空を飛ぶ船を持ち、繁栄を約束する秘宝があり、不老不死に近い命を持っていた。 しかし海の一族の伝承によると、レムリアの民は神の怒りにふれ一夜にして滅んだという。 残された民は空を飛ぶ船で去り、その地には繁栄を約束する秘宝が眠り続けている…そうだ。 空を飛ぶ船はマギニアとすると、エンリーカちゃんの言っていたマギニアはレムリアの末裔というのは真実なのかもしれませんね。 書物を読み終えると、後ろからブロートが。 海珠を冒険者たちに渡し、去っていきました。 これはもしかしたら水流を止められたりするのかな…? 何はともあれ、次の資料を求め冒険者たちは探索を続けるのであった。 雑魚敵は人食いサンゴとクーラスクスが追加。 人食いサンゴは眠り付与攻撃が厄介。他の敵と大抵出てくるので下手するとやられてしまう。 クーラスクスは全体攻撃+HP回復してくるので、早めに仕留めないと長期戦になってしまうので注意。 B3F - 立ちはだかるは気高き純白の高波 - 水流と水龍に翻弄されつつ進んでいると、またもや宝箱が。 早速開けてみると中には絶耐ミストと「秘宝について」という書類がありました。 書類によると、秘宝は世界樹の麓に眠っており、霊堂を南西北東の順に巡ると世界樹へいけるらしい。 しかし書類に同封すると書いてある霊堂の地図が箱の中には入っていませんでした。 う~ん、これは嫌な予感しかしない… 冒険者たちは残りの霊堂の地図を求め、先に進むのであった。 宝箱と反対方向に進んでいると、小部屋の中に台座が。 そこにブロートから貰った海珠を置くと水流が止まりました。 これで水流で行けなかった宝箱が取れるようになりますね。 しかしブロートはなぜこんなものを持っていたのだろうか…? 同じフロアで行けなかった宝箱に早速行くことに。 中身は金インゴットと「皆伝の書」でした。 古代文明時代に書かれた巻物みたいですが、霊堂の地図ではありませんでした。 ですが、これを入手したことでついにサブクラスが解禁に! いやぁ、長かった…いや?こんなもんかな? Ⅲでは2層後、Ⅳでは第3迷宮で取得だったと考えるとやっぱり長いような… B3Fの宝箱には地図はなかったので、B2Fの宝箱へ行くことに。 中身は4000エンと「海の一族」という書物でした。 それには、海の一族は昔から海と共に生きてきた民だということと、レムリアと「繁栄を約束する秘宝」のことで争いになった、ということでした。 これが姫様やエンリーカちゃんが言ってた因縁的なやつなのかな? う~ん、これも地図じゃなかった。 とりあえず取れる資料は集めてしまったので、冒険者たちは一度ミュラーさんの所へ戻ることに。 ミュラーさんに会いに戻ると、労いの言葉と引き続き資料の回収を頼むと言われただけでした。 あれ?もっとなんかあるかと思ってたよ。 引き続き囮作戦を行うそうなので、扉の奥のボスを倒して資料を手に入れて来いってことだな! (※扉の奥がボスかどうかやその先に資料があるかどうかはすべて憶測です) 迷宮に戻り、扉の先へ進むとやはり宝箱が。 そして進むと上から魔物が…予想通りここのボスと対決のようです。 海王ケトス 第八迷宮のボス。弱点は炎。 白クジラ。この名前と見た目は見覚えがあるぞ…! というわけで、世界樹の迷宮Ⅲでもボスだった魔物ですね。 最初のターンに潮吹きで回避率上昇。 その後は全体攻撃で威力が高いが命中率が低いオーシャンレイヴ、貫通の麻痺付与攻撃、列に氷属性攻撃+足縛り技をしてきました。 後半には全体睡眠付与攻撃も。 また、所々で古代のうねりで命中率を上げ、オーシャンレイヴというコンボもありました。 基本的にはソードとパラでデバフをし、ソードはリンクフレイム、ゾディは圧縮→炎の星術、ヒーローは適当に攻撃わざといういつもの感じでした。 潮吹きの回避率上昇はスピードブレイクで相殺でき、足縛りはリカバリーガードで解除できたので楽でした。 オーシャンレイヴも当たることがほとんどなく、アイテムの消費も少なめで倒せたので最近のボスの中では楽な方でした。 (正直、古海の放浪者の方が強い気がしなくもない…) 海王ケトスを倒した冒険者たちは早速宝箱を開けることに。 中身はカースブレイドと「レムリア島の地図」でした。 調べると今までの霊堂の位置と一致しており、残り2つの印はまだ見ぬ霊堂の位置なのだろうか…? 資料はすべて揃ったようなので、冒険者たちは早速ミュラーさんに報告することに。 ミュラーさんに報告すると、彼は衛兵隊の精鋭と共に霊堂で秘宝を探すことを決意。 先に出発するので、冒険者たちも後から来るように言われました。 はたして次の霊堂では何が待ち受けるのか…イザユケ、ボウケンシャー! 古海の放浪者 第八迷宮のF.O.E。弱点は斬・突・壊・炎・氷・雷。 シーラカンス。HPがバカ高くて(水龍の約3倍)、全身弱点の柔らか魚…と思いきや普通に強い。 まず1ターン目に行動速度かなり高い呪い攻撃かつお互いの攻撃力アップ。その後は3ターンごとに同じ呪い攻撃。 あとは全体ランダム複数攻撃と後半に睡眠付与攻撃をしてくる。 呪い対策しないとアタッカーはどんどん落ち、その後の全体攻撃であっという間にhageてしまう。 しかも全体弱点とはいえ、HPが高いので戦闘も少し長めになり危険性も高いという… ただ後ろの3匹が乱入してこないのが救いかな? しかし倒しても後ろの3匹は消えないのでマップ埋めが面倒…まあ、殲滅は後でいいか。 襲来する鱗竜 第八迷宮のF.O.E。弱点は雷。 シーラカンスと比べるとあまり強くはない。(個人の感想でありうんぬん) 特徴的なのは溜め→次ターンに1列に物理攻撃。行動パターンがわかりやすいので対策しやすい。 後半は溜め後の攻撃が1列に物理攻撃か全体に氷属性のどちらかに変化。 うちのPTではフリーズガードとシールドアーツで対策できるのでさほど怖くなかったです。 [部分編集] 第九迷宮 西方ノ霊堂 霊堂の入り口に行くと衛兵が。 ミュラーさん達が着いた時にはすでに水兵たちがいて、その中の精鋭たちはもう既に中に入っていったとか。 ミュラーさんも負けじと彼らを追いかけて中に入っていったそうです。 海の一族の精鋭というと、また彼女たちに出会いそうですね。 [部分編集] ギルドカード 第八迷宮クリア時点のギルドカードです。 迷宮をクリアしていく毎に更新予定です。